"D'autres transformations? Dans ce cas le choix de la transformation que l'on prends au début aurait beaucoup moins d'importance, vu qu'on peut en avoir d'autres..."
-_-, on va la refaire, les traits que tu choisis au début (que se soit le totem ou ton élément préféré de ton élémentaliste ou autre), c'est des attributs qui ne servent pas pour le build, mais pour les quêtes. Les quêtes de l'histoire personnelle ne seront pas les mêmes suivant ce que tu prends au départ.
Spécialité -> quêtes.
Voilà à quoi sert la spécialisation en PvE.
La liste des skills est générale, on est dans GW pas un mmo lambda avec des gars en ville qui spamment à longueur de journée "groupe LF 3 norn ours !!!! no noob corbeau plz".
Faut comprendre qu'en combat on a pas le droit à tout en même temps (comme les autres mmo type wow), on a qu'un nombre de compétences et d'aptitudes limités, donc restreindre le deck à la base c'est quand même pas productif.
C'est comme quand tu joues à magic, t'as un certain nombre de restrictions quand tu fais ton deck, mais à coté de ça si t'as envi de collectionner 2800 cartes dans une boite à chaussure y a personne qui va te faire chier "parce qu'il faut se spécialiser". Ne pas oublier que GW 1&2 ont comme base l'esprit de Magic:TG en tête.