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Liste des sujets

Norns transformations

_MaDaRa_381_
_MaDaRa_381_
Niveau 3
03 février 2011 à 15:16:09

est ce qu'on pourra se transformer en ours blanc?
merci

JohnCenhap
JohnCenhap
Niveau 9
03 février 2011 à 15:19:46

En Ours oui blanc on ne sait pas :hap:

sajah
sajah
Niveau 53
03 février 2011 à 15:21:30

C'est pas des ours blancs, c'est des créatures à part, les Kodans (c'est une race comme les tengu ou les centaures). Donc non on pourra pas se transformer en ours blanc.

_MaDaRa_381_
_MaDaRa_381_
Niveau 3
03 février 2011 à 15:22:04

ok merci

coolvinc
coolvinc
Niveau 10
03 février 2011 à 19:38:32

Moi ce que j'espère comme détails ,c'est que lors de la transfo ,notre nouvelle forme soit aussi en armure .
Je ne sais pas mais voir un ours à poil (c'est le cas de le dire) je trouve que ça fait un peu moins épique :)

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
03 février 2011 à 20:07:31

D'après les artwork, il y aura une armure :)

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
03 février 2011 à 20:28:50

Y a une armure sur les Kodans justement. Mais pas sur les Norns transformés :p) En même temps ce serait pas évident...
Transformation corbeau ! :d) Les griffes transpercent les gants, les ailes décollent le dos de l'armure comme on fait sauter un bouchon de champagne, le bec explose le casque.
En plus faudrait adapter chaque armure à chaque transformation, en prenant en compte que les armures différent avec le sexe... Non moi je pense qu'ils s'en abstiendront :)

http://www.guildofwars.fr/site/images/stories/articles/norn2.jpg

Warrenne
Warrenne
Niveau 5
03 février 2011 à 20:29:46

Après ce ne sont que des artwork mais je pense quand même qu'une fois transformer l'armure sera toujours là, même si pour l'instant on ne sait pas grand chose des armures Norn, je verrais bien des armures qui reflètent leur personnalité sauvage (en peau de bête...) mais je m'égare là ^^ Sinon j'espère que l'on pourra varier les transformations ? :question:

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
03 février 2011 à 20:41:58

On en parle un peu au début du topic.
Il est assez improbable qu'on puisse pas changer de transformation. Via une initiation particulière j'imagine qu'on pourra obtenir les autres, et il serait sympa que le choix de totem pendant la personnalisation définisse par exemple la première transformation qu'on puisse acquérir.
Etant donné que ce sont des compétences et qu'elles influent sur le gameplay, la transformation ne sera pas unique car on ne peut pas limiter le gameplay à cause de la personnalisation (c'est un peu contraire à l'esprit GW2).

Pour les armures je viens justement d'en dire qqch. Je pense que c'est pas trop envisageable. De toute façon, personnellement, ça me plairait pas plus que ça, ça enlève du côté bestial. Et puis vu que la transfo change les skills d'armes pour obtenir des skills d'animal, ça veut dire qu'on a même plus nos armes équipées, alors pqoi garder les armures ?

ddp17
ddp17
Niveau 7
03 février 2011 à 20:43:01

mais sachant qu'en étant transformé on a des attaques " animales " et pas des attaques à l'épée par exemple c'est normal et inutile qu'ils laissent l'armure lors de la transformation et ce serait trop compliqué je crois

_______________________
Je peux vous offrir un café ?
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:hap:

ddp17
ddp17
Niveau 7
03 février 2011 à 20:46:39

mais en tout cas ce que j'espere c'est que les transformations puissent devenir plus puissantes et qu'on puisse le voir sur le perso transformé , qu'on ressemble pas tous a la même chose une fois transformé
_______________________
Je peux vous offrir un café ?
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:hap:

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
03 février 2011 à 21:01:52

Au temps pour moi, oui ça parait trop difficile à faire et l'image illustre bien que non. J'ai confondu avec les Kodans alors.

licendre
licendre
Niveau 7
03 février 2011 à 21:21:23

On voit sur le lien d'Ojyh qu'ils ont quand même pensé à dissimuler l'intimité du Norn avec une touffe de poil :3
mais c'est sûr que ça serait légèrement plus classe une armure =) mais c'est sûr que comme ça, ça paraît compliqué :/

sajah
sajah
Niveau 53
03 février 2011 à 21:36:42

Compliqué ? pourquoi ? Tout le monde sait que depuis Hulk ils ont inventé les vêtements XXXXXXXXL, avec une élasticité dépassant les 800% (y compris les boutons du pantalon, trop fort les mecs).
Franchement z'êtes pas à la page >.>

:dehors:

piero-return
piero-return
Niveau 9
05 février 2011 à 16:55:13

Pas d'armure, mais si ils laissent l'arme, ça va
http://attachments.conceptart.org/forums/attachment.php?attachmentid=227860&stc=1&d=1193681954

Warrenne
Warrenne
Niveau 5
05 février 2011 à 19:15:02

Oui effectivement il serait difficile de garder une armure vu la transformation que vont subir les Norn ^^
Après je pense que de pouvoir obtenir les autres transformations Norne via des initiations me parait une très bonne idée. Cela fais ressortir le caractère sauvage de ce peuple.

piero-return
piero-return
Niveau 9
05 février 2011 à 19:19:31

D'autres transformations? Dans ce cas le choix de la transformation que l'on prends au début aurait beaucoup moins d'importance, vu qu'on peut en avoir d'autres... Et puis ça donne un sentiment de polyvalence, je préfère que le perso soit spécialisé. Une transformation de départ, ça suffirait, mais il faudrait laisser plus de choix entre les animaux.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
05 février 2011 à 19:49:05

Ben on est polyvalent dans GW... Va falloir s'y faire :)
La transformation ne peut pas être acquise au départ de toute façon puisque c'est une compétence élite.
Autre chose à laquelle il faudra que tu te fasses : la personnalisation ne doit pas être une restriction au gameplay. Et les transformations, si on ne peut pas toutes les avoir, ça devient une restriction. Ca veut pas dire pour autant que tout le monde est pareil, mais chaque race a accès avec tout ce qui est en rapport avec la race en question, et pareil pour la profession, sauf qqs skills utilitaires qui relèvent de la combinaison des deux.
Les humains que l'on choisira comme étant vagabonds ne seront pas plus pauvres que les bourgeois ou nobles, ce serait pas juste (même si le problème n'est pas le même).

Tout s'explique d'une part par les systèmes et mécanismes de gameplay choisis, et d'autre part par le background de la race qu'on ne peut pas se permettre de changer comme ça.

Et il n'y aura pas plus de choix que ceux là.
Les 4 seules transformations accessibles représentent les 4 seuls esprits qui ont soutenus les norns dans leur fuite lors du réveil du dragon. Ce sont donc les seuls pour qui les norns ont choisis de garder un culte particulièrement dévoué. D'autre part, même si ça se voyait pas dans GW1, chaque norn peut acquérir la transformation qu'il veut, et même plusieurs. Pqoi on irait maintenant en sens inverse ?

sajah
sajah
Niveau 53
05 février 2011 à 20:17:53

"D'autres transformations? Dans ce cas le choix de la transformation que l'on prends au début aurait beaucoup moins d'importance, vu qu'on peut en avoir d'autres..."

-_-, on va la refaire, les traits que tu choisis au début (que se soit le totem ou ton élément préféré de ton élémentaliste ou autre), c'est des attributs qui ne servent pas pour le build, mais pour les quêtes. Les quêtes de l'histoire personnelle ne seront pas les mêmes suivant ce que tu prends au départ.

Spécialité -> quêtes.

Voilà à quoi sert la spécialisation en PvE.

La liste des skills est générale, on est dans GW pas un mmo lambda avec des gars en ville qui spamment à longueur de journée "groupe LF 3 norn ours !!!! no noob corbeau plz".

Faut comprendre qu'en combat on a pas le droit à tout en même temps (comme les autres mmo type wow), on a qu'un nombre de compétences et d'aptitudes limités, donc restreindre le deck à la base c'est quand même pas productif.

C'est comme quand tu joues à magic, t'as un certain nombre de restrictions quand tu fais ton deck, mais à coté de ça si t'as envi de collectionner 2800 cartes dans une boite à chaussure y a personne qui va te faire chier "parce qu'il faut se spécialiser". Ne pas oublier que GW 1&2 ont comme base l'esprit de Magic:TG en tête.

[Firekans]
[Firekans]
Niveau 6
05 février 2011 à 21:42:29

De beaux norns :D
http://wiki.guildwars2.com/images/f/fb/CulturePaletteNornNPCs_-_render.jpg

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