"euh sajah je ne c'est pas ou ta vu c'est info mais il me semble que on pourra se transformer infiniment sinon a quoi sa sert d'être un norn mieux vaut être un humain alors.... "
Peut être parce qu'on parle de guildwars, où le mot balancing veut dire quelque chose...
plus sérieusement, le fait de se transformer indéfiniment, qui plus est sur un skill élite, c'est tout sauf dans l'esprit du gameplay de gw2 tel qu'ils l'ont présenté.
1. Les skills de races sont censé être utilitaires et secondaires par rapport aux classes (d'ailleurs tous les skills de races seront moins puissant que les skills de classe, c'est annoncé depuis 6 mois). Le but de la transformation n'est pas de te transformer 24/7 en ours... sinon à quoi sert de prendre une arme, à quoi sert de faire un build. C'est pour étendre les possibilités de son perso, genre t'as un mage, tu tapes un mob immunisé à la magie, tu lâches ta transformation pour le choper au dégât physique.
2. C'est un élite, les skills élites sont censé être des utilisés de façon ponctuelle (ils ont tous un temps de rechargement de 12 minute ou une durée de 30s pour la plupart), c'est des sortes de botte secrète, que tu balance quand t'as vraiment un problème, par un truc que tu spam toutes les 3s...
Franchement, y a pas moyen que ça soit bouclable ou infini, même dans GW1 ça l'était pas.
Ensuite pour le coup du choix de la race, ça a été dit, la race aura un impact mineur sur le gameplay, ce qui importe le plus c'est la profession. Le fait de choisir un asura, un norn ou un humain relèvera plus du style qu'autre chose, de plus il a été dit que les races couvriront toutes à peu près les mêmes fonctions (leur but étant de remplacer les professions secondaires de GW1).
Si tu penses que la transformation ça va être un truc de dingue que tous les norns vont toujours être transformé genre ça va être la partie centrale du gameplay c'est que t'es passé à coté du 3/4 des infos de GW2.