"# Du coup je me doute bien qu'il réapparaissent, mais alors cette histoire d'evenements dynamiques ça rime à quoi?
"
Faut lire quand ils expliquent...
En gros c'est une chaine d'évent, par exemple (cité 250 fois un peu partout) :
Un groupe de centaure attaque un village.
Tu passe par là, t'as le choix de laisser les mobs bruler le village (donc plus de village, et les centaures en font un camp pour eux), soit tu empêches l'attaque. Si tu échoues, les centaures prennent le village.
Là t'as 2 possibilités, soit tu perds, et l'objectif c'est de revenir et de déloger les centaures. Soit tu gagnes et l'objectif c'est d'attaquer le camp centaure qui envoie les raids de mob sur le village. Idem, 2 possibilités, soit tu échoues et les centaures continuent les raids, soit tu réussis et le camp est clean jusqu'à ce que des centaures viennent le reprendre.
Y a pas de fin dans un event, c'est des cycles à étape, à chaque fois que tu fais quelque chose (ou pas) tu fais avancer l'event à une nouvelle étape. Donc l'évent tourne tout le temps, d'où le terme "dynamique" et les joueurs qui arrivent dans la zone prennent l'évent à l'étape en cours.
A noter qu'on a vu les évents de la démo, ils ont 27 étapes chacuns... donc y a du contenu à faire tourner.