Ouais mais indépendamment de ça, dans la plupart des jeux quand tu frappe des mobs de ton niveau, plus tu montes haut level, moins tu gagnes d'xp en proportion. Par exemple au niveau 15 dans un mmo lambda un mob de lv 15 (donc de ton level) va te rapporter en moyenne 6% d'xp. Maintenant tu regardes au lv 70, un mob de lv 70 (donc toujours de ton lv), va te rapporter 0.01% (du vécu dans les même proportions). C'est dû à 2 problèmes, le premier, les mobs donnent de moins en moins d'xp (en proportion), et en second (le plus gros problème en fait), l'xp double, voir triple, voir devient cumulative en série (cad le niveau en cours demande autant d'xp que tous les niveaux précédents, donc passer de lv 99 à 100 demande autant d'xp que de passer lv 1 à 99, cf ragnaork online, t'imagines si UN mob de lv 99, juste un donne 1% d'xp, il fait passer genre 10 lv d'un coup à n'importe quel perso bas niveau s'il se faire powerlevel, c'est impensable, donc il faut absolument baisser leur xp pour limiter le powerleveling).
Alors que dans gw2 ça va pas être du tout le cas, au lv 10 un mob de ton lv va te donner genre 2%, ben au lv 70 sur un mob de lv 70 tu gagneras toujours 2%. Après si le système est bien fait, le mob donne un taux d'xp différent pour chaque perso suivant leur niveau (pour pas qu'un lv 2 passe lv 20 d'un coup).