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Liste des sujets

limite de niveau

Zekey06
Zekey06
Niveau 6
07 novembre 2010 à 17:27:43

"4 mois 1/2 pour monter UN personnage level 80 " oui mais c'est en 6h de jeu par semaine faut pas oublier.J'ai pas dit que pour monter un level 80 faut 4mois et demi , ça c'est si tu joue 6h/semaine! bon si tu préfere 2h/jours sa ferait en 2mois pratiquement t'es level 80.

killers1
killers1
Niveau 8
07 novembre 2010 à 17:55:04

Je suis même pas sur que j'aurais le temps d'y jouer :hap: ... Mais s'il était sortit il y a un ou deux ans, je serait passé 80 très rapidement :hap:

worwor2
worwor2
Niveau 10
07 novembre 2010 à 21:30:41

Perso je pense que plus le temps passé à monté un perso est court, mieux c'est, comme ça c'est le skill qui compte et pas le temps passé à jouer :ok:

AkunamatatOnche
AkunamatatOnche
Niveau 10
08 novembre 2010 à 01:31:37

Perso je comprend pas trop votre manière de compter le leveling....
Pour moi Ce n'est pas le temps qui compte,mais la façon.
Je m'explique:
Le leveling sera évidement adapte au monstre présent, normalement on est censé gagner plus d'xp avec un monstre plus fort...
Et avec le temps certain monstres ne nous rapportent même pas 1xp, regarder bien vos perso lvl 20, aller farmer de la mantide.... Sa rapporte 0 xp, pourtant, dans vos début vous level-upez avec....
C'est une question de ratio lvl hero/lvl monster

sajah2
sajah2
Niveau 7
08 novembre 2010 à 02:47:57

Ouais mais indépendamment de ça, dans la plupart des jeux quand tu frappe des mobs de ton niveau, plus tu montes haut level, moins tu gagnes d'xp en proportion. Par exemple au niveau 15 dans un mmo lambda un mob de lv 15 (donc de ton level) va te rapporter en moyenne 6% d'xp. Maintenant tu regardes au lv 70, un mob de lv 70 (donc toujours de ton lv), va te rapporter 0.01% (du vécu dans les même proportions). C'est dû à 2 problèmes, le premier, les mobs donnent de moins en moins d'xp (en proportion), et en second (le plus gros problème en fait), l'xp double, voir triple, voir devient cumulative en série (cad le niveau en cours demande autant d'xp que tous les niveaux précédents, donc passer de lv 99 à 100 demande autant d'xp que de passer lv 1 à 99, cf ragnaork online, t'imagines si UN mob de lv 99, juste un donne 1% d'xp, il fait passer genre 10 lv d'un coup à n'importe quel perso bas niveau s'il se faire powerlevel, c'est impensable, donc il faut absolument baisser leur xp pour limiter le powerleveling).

Alors que dans gw2 ça va pas être du tout le cas, au lv 10 un mob de ton lv va te donner genre 2%, ben au lv 70 sur un mob de lv 70 tu gagneras toujours 2%. Après si le système est bien fait, le mob donne un taux d'xp différent pour chaque perso suivant leur niveau (pour pas qu'un lv 2 passe lv 20 d'un coup).

killers1
killers1
Niveau 8
08 novembre 2010 à 23:34:03

=> sajah2

"t'imagines si UN mob de lv 99, juste un donne 1% d'xp, il fait passer genre 10 lv d'un coup à n'importe quel perso bas niveau s'il se faire powerlevel,"

Sur les MMO d'aujourd'hui, généralement ça ne marche plus. Avec ton perso 100 tu as beau faire à ton perso 3 des combats contres des mobs 95, ton perso ne va rien Xp, parce que son niveau est trop faible par rapport au tient et à celui du mob.
Enfin, généralement maintenant c'est comme ça.

:hap:

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