"Quid de la joute amicale? "
Le problème de "la joute amicale" c'est que le pve utilise l'équilibrage pve. Alors en wvw y a des mobs, des events et de la grosse baston donc ça va être prévu dans le bordel, par contre ça va pas du tout être adapté au duel pve (un duel n'a rien à voir avec une situation de duel, dans une situation de duel si on est en désavantage on se replie et on se démerde pour avoir de l'aide ou détourner l'adversaire de l'objectif dans un event, en duel y a que dalle de tout ça).
Du coup les gens qui voudront pour une raison ou pour une autre tenter de faire du duel un peu poussé vont se retrouver face à 2 problèmes de taille sur le long terme, d'une ça va être bancale niveau metagame donc ça va pleurer, de deux les maj de skills vont concerner le pve et le wvw donc ça va pleurer parce que ça risque de niquer les builds.
Faut bien comprendre un truc, si on colle un mode de jeu, y aura toujours des gens qui voudront se spécialiser dedans (et il viendront toujours se plaindre, ça va généralement ensemble). Donc y a qu'une solution possible, que le duel utilise l'équilibrage pvp, et à ce moment là on va en hotjoin pvp structuré et on fait une map 1v1.
Ensuite y a un autre point, à plus grande échelle, c'est au niveau du comportement. Si il n'y a pas de duel possible en pve, ça va forcer les gens à aller en wvw ou en pvp structuré (avec les TP c'est pas la mort ça prend 10s), donc ça va d'une les peupler, de deux faire basculer du monde sur le pvp de manière permanente (le gars qui accroche généralement il y reste).
Maintenant si y a les duels, ben les gars il vont duel puis c'est tout.