"Moi je trouve cela pas si mal, on peut plus "personnaliser" son perso' avec tout les types d'armes déjà disponibles, sa améliore un peu le côté roleplay
"
Tu t'es jamais demandé pourquoi dans d&d les 6 stats de base évoluaient de façon très limités par rapport au reste ? Ou que dans des rpgs comme l'oeil noir les points servaient à tout (skills, stats, sorts etc...), pour éviter le min max. Trop de roleplay tue le jeu, en général quand un jeu autorise le min max ça fini toujours de la même façon, on se retrouve avec des pures min max qui dérouillent le reste des persos. Autant dans un h&s ça me dérange pas, façon dans ce type de jeu c'est le bronx total du début à la fin, le but étant de finir avec un demi-dieu. Par contre dans d'autres rpgs, pour garder un certain équilibre il faut brider les valeurs un minimum, sinon c'est la faite du slip, le gars il va pas se faire chier, il va pas chercher le roleplay, il va tout mettre en force + une autre stat si c'est un guerrier et il va tout axer sur ses dégâts, résultat ? il va tout démonter, son matos va faire le reste pour remonter le reste des stats, du coup toi qui vas vouloir bien répartir tes stats roleplay et tout, tu vas pas comprendre pourquoi ton voisin est 3 fois plus efficace que toi, parce qu'un joue RP, l'autre exploite les maths du jeu...
Fin bref, si on veut un pve et un pvp un minimum clair et pas un bronx total, faut brider un minimum...