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Necromant

vabb
vabb
Niveau 7
29 août 2010 à 13:15:24

La flemme de lire tous les post qui contribuent a ce débat stérile
Pour revenir au probleme initial,
Lorsque des créatures meurent, les N récupèrent la puissance du nouveau mort dans une barre de "force vitale".
A tout moment, il peut décider de "sortir" de son corps sous la forme d'une ombre: c'est la particularité du N et ça s'appelle le linceul de mort (death shroud ) il dispose dans cet état de compétences spécifiques : Ruine, transfert de vie (récupere de la force vitale), essaim mortel, et l'animation d'une ombre qui peut faire une foulée de l'ombre. Dans ce mode, la barre de force vitale se consomme, et lorqu'il y en a plus, le N récupère son corps la ou il l'a laissé.
Le N passe aussi dans cet état lorsque ils est mourrant donc si sa barre de force vitale est vide, il meurt directement.
Dans tous les cas le N est quand meme vulnérable dans cet état vu qu'il est censé tuer un mob pour se relever. Le fait d'utiliser ruine et d'infliger la peur lui évitera de prendre des dégats, mais sa barre de force vitale continuera de diminuer. Et puis les effets sont peut etre très temporaires ou ne fonctionnent que sur de courtes distances.. (on sait pas après tout)
Chaque profession a sa particularité, celle ci c'est celle du N
Les skills du mode "A terre" des autres professions sont pas trop nulles non plus.

Voila j'espère que c'est un peu plus clair pour ceux qui n'avaient pas tout compris

mehdilol
mehdilol
Niveau 5
29 août 2010 à 13:38:31

+1 vabb

Nox18
Nox18
Niveau 12
29 août 2010 à 14:20:09

T'es sûr de ça ?
C'est que j'avais compris au début aussi (bien que je trouvais le système un peu bizarre notamment au niveau du fait que si la barre de force vitale est peu ou pas remplie, il se retrouve mort sans avoir eu le temps de rien faire et que si elle l'est suffisamment, il est obligé de tuer un adversaire -contrairement aux autres professions qui peuvent aussi se faire relever par d'autres joueurs-)

Mais je vois pas mal de gens (ici comme sur d'autre forums) dire que le linceul de mort qui remplace "à terre" utilise la mini-barre de vie dédiée à "à terre" plutôt que la barre de force vitale (et que les ennemis peuvent taper le corps physique du nécro, toujours présent) donc en gros que le Nécro a bien un stade "à terre" juste que sa forme spectrale en profite une dernière fois ^^

Qui a raison qui a tort ? :(

Zekey06
Zekey06
Niveau 6
29 août 2010 à 17:53:06

"Mais je vois pas mal de gens dire que le linceul de mort qui remplace "à terre" utilise la mini-barre de vie dédiée à "à terre" plutôt que la barre de force vitale (et que les ennemis peuvent taper le corps physique du nécro, toujours présent) donc en gros que le Nécro a bien un stade "à terre" juste que sa forme spectrale en profite une dernière fois ^^

Qui a raison qui a tort ? "

bah jpense que quand le nécro passe en mode " à terre" on ne peut pas l'attaquer !si il achéve un ennemei sa le rend tout de suite dans son corps innitiale alors que si il n'y arrive pas .... bah il crève ^^. Bah oui son corps "disparaît" et se transforme en ombre pour essayer d'achever son ennemi !

Mais selon moi la barre s'ecouleras plus vite quand il sera en mode "à terre" que quand il l'utilise en la cliquant dessus .
Bah oui si on y réféchie la barre est trop grande pour qu'elle soit utiliser en dernière possibilité.
Nan , allez , 10 sec maxi pour achever un ennemi (sachant que le peu que j'ai vu , les skill de cette barre sotn vraiment puissant !)

:-p

Strife35
Strife35
Niveau 7
29 août 2010 à 18:13:46

"Bah oui son corps "disparaît" et se transforme en ombre pour essayer d'achever son ennemi !"

Il y a une vidéo qui traine sur le forum dans laquelle un necro se fait décaper sous forme de spectre.

sajah
sajah
Niveau 53
29 août 2010 à 20:34:04

Pour les malés du necro, il se peut qu'on ait un espoir en fait, ça pourrait être les marques, donc en gros le gars n'aurait plus de malé, mais tous ceux qui sont dans la zone de la marque se mangent les effets, donc on pourrait littéralement esquiver le malé... de plus le fait que le nécro puisse faire exploser sa marque pourrait être en fait une évolution des skills comme dispersion des illusions.

Si on a un envouteur qui a un système similaire (donc créer des zones où c'est le bordel si t'as le malheur de passer dessus), y a moyen d'avoir un gameplay un peu plus tactique que ce qu'on a vu dans la démo.

Mais bon je serais vraiment rassuré quand on aura sur TS des trucs sur genre "putain marche pas dans les esprits malveillants >_<"

Nox18
Nox18
Niveau 12
29 août 2010 à 21:45:01

C'est vrai que ce serait une bonne idée ça et ça me semble plus que plausible, surtout quand on lit sur le site que les motifs tracés au sol sont "investis de de puissantes propriétés" ou "a variety of potent effects" ça donne un peu une impression de "complexité" dans les effets :-)

Par contre je ne pense pas qu'il puisse faire "exploser" sa marque, il peut la déclencher quand il veut en ré-appuyant sur le skill (sinon elle se déclenche toute seule au bout d'un temps)
Ça suppose que la marque ne se déclenche pas toute seule au passage d'un ennemis et, logiquement, est invisible, ça peut être franchement pas mal pour surprendre ^^

vabb
vabb
Niveau 7
29 août 2010 à 23:24:22

Nox,
Transfert de vie (compétence du linceul) n'aurait aucune utilité si c'était la mini barre de vie vu qu'elle est censée absorber de la force vitale (et non de la vie)...
Après je sais pas t'as peut être raison mais si je l'ai compris comme ça c'est que j'ai du le lire quelque part..
Ça reste LA particularité du N (comme les 4 affinités de l'élé, les compétences à charge du G ou les 3 pets du R)
Je pense que tout est question de gestion de cette barre de force vitale.

Nox18
Nox18
Niveau 12
29 août 2010 à 23:48:39

'faudra attendre une confirmation ^^ (peut-être déjà lors de vidéos de la PAX)

Zekey06
Zekey06
Niveau 6
10 septembre 2010 à 21:55:03

Je n'ai pas tréés bien compris un truc chez le nécromant...

La compétence "Ruine" n'est que utilisable en Linceul de mort ou tout le temps (parmis les compétences choisi par le joueur ) parce que j'ai vus une video où Ruine fait parti de la barre de compétence du Linceul de mort.

Ensuite , je voulais juste dire au passage que les joueurs pourront utiliser des compétences (pas toutes) mais pourront bel et bien en utiliser en étant influancé par la condition "peur".

Le nécromant pourra aussi , grâce a sa compétence Ruine , pousser un ennemi du haut d'une falaise :oui: :p)

Zekey06
Zekey06
Niveau 6
10 septembre 2010 à 22:02:34

oups désolé , j'ai oublié les sources : "Or even, “Oh, I feared you off a cliff and you took falling damage.” " ça c'est pour la falaise.

et ça :"An example would be the warrior’s “Shake it Off!” ability. You’re going to have to be able to use that while in Fear so that you can break out of it. Or the necro’s Plague Signet that sends a condition away, you’re going to have to be able to use that while under Fear to send to someone else." c'est pour les compétences utilisable sous la peur :o))

Nox18
Nox18
Niveau 12
10 septembre 2010 à 23:12:14

Ruine n'est utilisable que sous le Linceul de Mort effectivement, maintenant la condition "peur" étant spécifique au Nécro, il est clair qu'il aura plusieurs compétences infligeant cette condition.
Ruine est sans doute une compétence qui inflige la peur plus longtemps que les autres.

Cette histoire de falaise m'a fait assez rire, j'avais imaginé cette possibilité dés qu'on a eu connaissance de l'existence de "fear" (et qu'on savait qu'il y avait des dégâts de chutes) mais j'aurais jamais pensé que ça aurait été implémenté ingame, je ne sais pas si ce genre de chose est répandu dans les MMO possédant la condition "fear" mais je trouve ça assez énorme :content:

Sinon dans l'interview d'où viennent tes extraits -je crois- on y apprend de chouettes choses sur les compétences et aptitudes, on apprend notamment par exemple que certaines aptitude peuvent faire en sorte que le déclenchement de Linceul de Mort du Nécro provoque une explosion ou que l'entrée et la sortie du Linceul provoque des dégâts aux ennemis environnant.
Aussi qu'il est possible d'avoir 5 serviteurs squelettes au lieu de trois, qu'ils peuvent avoir une régen de vie ou qu'ils peuvent healer le Nécro en explosants.

Bref, moi qui pensait que les aptitudes allaient seulement être des moyens de renforcer simplement la puissance des skills ben c'est encore mieux que ça: ça va leur ajouter des caractéristiques et donc modifier les stratégies, la amanière dont on s'en sert, etc :-)

Pour ceux que ça intéresse, vous avez une liste des compétences connues du Nécro ici: http://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_necromancer_skills

Leamnear
Leamnear
Niveau 8
10 septembre 2010 à 23:20:51

Dans wow il y a un fear mais que le lanceur ne contrôle pas, et qui ne fait pas tomber celui qui subit le sort.

Par contre il y a une compétence, "contrôle mental", qui permet de contrôler un adversaire, et de faire des trucs assez marrants ^^

Nox18
Nox18
Niveau 12
11 septembre 2010 à 14:35:28

Ça doit être bien lourd ça en pvp ^^

Fear dans GW2 ne contrôle pas l'adversaire mais comme ça le fait fuir (s'éloigner du lanceur) je suppose qu'à partir du moment où l'adversaire est dos au précipice, si on se met devant lui et qu'on lance fear, il va d'office tomber dedans :sournois:

Maintenant 'faut voir si ça va être plus que juste "comique" parce que chez les joueurs qu'on a pu voir sur les vidéos, même en tombant de plusieurs mètres, ça blesse à peine.

Leamnear
Leamnear
Niveau 8
11 septembre 2010 à 18:47:36

En fait non c'est tout pourri en PvP ^^ (m'enfin le PvP de wow vaut rien donc bon...) Par contre tu peux faire mumuse, par exemple à faire tomber un joueur ennemi du bateau de transport juste avant que celui-ci ne parte, et hop, il doit attendre encore 5 min ^^

Zekey06
Zekey06
Niveau 6
11 septembre 2010 à 18:58:36

Pour moi le nécromant est trop favorisé que les autres professions (bon , même si on les connaît pas toutes et même si on ne connaît pas toutes les compétences).

Si y'as pas des compétences pour parer ou même dévié soyons fou :o)) du genre crée des bottes de pierres , comme l'élémentaliste mais qui a pour spécialité de ne plus bouger pendant Xsecondes.

Bon bien sûr , c'est pensé du côté d'Anet , mais bon...

Wait&See :ok:

ettehcor
ettehcor
Niveau 4
14 septembre 2010 à 18:08:41

Je pense pas que le nécro est favorisé par rapport aux autres, c'est un gros vicieux dans le genre mais ça s'arrète là. Un rôdeur avec frappe du serpent peut lui démonter la g... avant stoute réaction; de même un élé peut envoyer 6 pieds sous terre les bébêtes avec des météores, je pense que ça serat amusant de le joueur mais pas forcément une véritable facilité (ni un challenge non plus)

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
06 juin 2012 à 19:49:36

Yo, le necro est très puissant surtout avec son build mm. Pourtant HL quand les serviteurs seront one shot en aoe et le big en 3 il risque pas de perdre de son utilité ?
Parce que bon les condi c'est sympa mais les mobs faudra bien les descendre et survivre : soit tu les kite, soit un mec pour tank.

Donc bon je pense que HL le nécro sera moins "viable" que d'autre classes.

MadornMovieTrax
MadornMovieTrax
Niveau 10
06 juin 2012 à 20:03:21

topic qui remonte à 2010...

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
06 juin 2012 à 20:09:23

Ben j'allais pas créer si il y a un topic pour causer nécro.

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