Ruine n'est utilisable que sous le Linceul de Mort effectivement, maintenant la condition "peur" étant spécifique au Nécro, il est clair qu'il aura plusieurs compétences infligeant cette condition.
Ruine est sans doute une compétence qui inflige la peur plus longtemps que les autres.
Cette histoire de falaise m'a fait assez rire, j'avais imaginé cette possibilité dés qu'on a eu connaissance de l'existence de "fear" (et qu'on savait qu'il y avait des dégâts de chutes) mais j'aurais jamais pensé que ça aurait été implémenté ingame, je ne sais pas si ce genre de chose est répandu dans les MMO possédant la condition "fear" mais je trouve ça assez énorme
Sinon dans l'interview d'où viennent tes extraits -je crois- on y apprend de chouettes choses sur les compétences et aptitudes, on apprend notamment par exemple que certaines aptitude peuvent faire en sorte que le déclenchement de Linceul de Mort du Nécro provoque une explosion ou que l'entrée et la sortie du Linceul provoque des dégâts aux ennemis environnant.
Aussi qu'il est possible d'avoir 5 serviteurs squelettes au lieu de trois, qu'ils peuvent avoir une régen de vie ou qu'ils peuvent healer le Nécro en explosants.
Bref, moi qui pensait que les aptitudes allaient seulement être des moyens de renforcer simplement la puissance des skills ben c'est encore mieux que ça: ça va leur ajouter des caractéristiques et donc modifier les stratégies, la amanière dont on s'en sert, etc
Pour ceux que ça intéresse, vous avez une liste des compétences connues du Nécro ici: http://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_necromancer_skills