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Liste des sujets

Pas de Moine ?

[Kuun_Ay
[Kuun_Ay
Niveau 10
11 juillet 2010 à 13:57:36

:salut:

D'après ce que j'ai compris de la dernière news de JV.com, il n'y aura pas de classe "moine" dans GW2 :question:

Voilà la news pour ceux ayant la flemme de chercher :
:d) https://www.jeuxvideo.com/news/2010/00044106-guild-wars-2-reinvente-la-mort-et-les-soins.htm

Et donc, je cite, a la fin du 2ème paragraphe :
" Cela nous entraîne à l'autre changement majeur de Guild Wars 2 : l'absence de profession de soin exclusive ! "

Que pensez-vous de ce changement ? Personnellement j'aurais aimé me refaire un moine, je serais déçu que cette classe soit purement et simplement supprimée. :(

SUPERPIZZA
SUPERPIZZA
Niveau 9
11 juillet 2010 à 14:16:13

L'avantage c'est qu'il aura plus de noobs en PvP qui savent pas jouer moine.

vabb
vabb
Niveau 7
11 juillet 2010 à 14:21:00

On parle par ci par la dans les autres topics mais je pense que t'as eu raison de faire un truc clair dessus.

Ce qu'ils disent c'est qu'il n'y aura pas de prof uniquement dédiée au soin. Après ils peuvent reprendre l'appellation "Moine" mais lui faire faire des choses différentes, et plus générales.
Autre possibilité (qui n'est pas incompatible avec la 1ere) Une autre profession de soutien fera son apparition (type néo-parangon plus centré)
Le principe est de ne pas obliger les joueurs à avoir cet automatisme du "il faut du heal!" car c'est vrai que dans GW, pratiquement rien n'est possible sans, ça en devien machinal. La je pense qu'ils vont renforcer le heal personnel (grace au skill obligatoire de heal) et créer des soutiens qui pourront également tenir une part offensive dans la bataille.
Selon eux, soutien= protections des alliés, accélérations, heal (mais beaucoup moins de skill que le stock des prières de guérison) améliorations des performances et dégats etc.. et pourquoi pas méler cela a des sorts qui ralentissent, affaiblissent, handicapent les ennemis.. ça pourrait être interessant..

Si vous voulez spéculer un peu plus sur les 6 professions encore non révélées, je vous propose de regarder plus attentivement les trailers (vous y verrez des prof. qui portent des capuches, d'autres qui donnent vie a des créations amorphes, des sortes de parangons..)
et aussi:
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/9/98/Professions_reveal_detail_1.png/87px-Professions_reveal_detail_1.png
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/4/4a/Professions_reveal_detail_2.png/130px-Professions_reveal_detail_2.png
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/a/a6/Professions_reveal_detail_3.png/90px-Professions_reveal_detail_3.png
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/b/bc/Professions_reveal_detail_5.png/202px-Professions_reveal_detail_5.png
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/6/6e/Professions_reveal_detail_6.png/57px-Professions_reveal_detail_6.png
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/8/87/Professions_reveal_detail_7.png/95px-Professions_reveal_detail_7.png

Et bonus, celon ce qui s'est dit dans les diverses interviews en anglais, on apprendrait que:
-Pas de chronomancien
-Une profession qui utiliserait arc mais pas fusil (Le rodeur persiste il?à
-Une profession qui utiliserait le fusil mais pas l'arc (L'espèce d'artificier? cf image 1)
-Une profession qui pourait utiliser arc et fusil (ça colle au guerrier)
-Une profession spécialisée dans le retrait de conditions (peut etre a prendre + au serieux que dans le 1er opus)
-Deux professions qui pourrait employer des pets (ça me semble bcp mais bon)
-Deux qui pourrait être d'un soutien significatif (ça colle à l'élé et peut etre au fameux "palladin")
-"No dedicated healer"
Je rappelle qu'il reste encore deux prof. de caster a découvrir, deux d'aventurier (type rodeur) et une de soldat (type guerrier)

Voila bon appétit :)

[Kuun_Ay
[Kuun_Ay
Niveau 10
11 juillet 2010 à 14:59:17

Merci pour toute ces informations vabb :ok:

sajah
sajah
Niveau 53
11 juillet 2010 à 16:23:24

"-Deux professions qui pourrait employer des pets (ça me semble bcp mais bon) "

nan c'est normal, dans gw1 tout le monde pouvait avoir un pet (avec la double profession, fallait se mettre rôdeur en 2ème).
Par contre dans le 2 exit la double profession, donc il faut plus de professions avec des pets pour équilibrer (pour éviter qu'une seule classe ait le monopole des pets). Il est d'ailleurs probable qu'il y en ait plus de 2 (peut être 3, on sait pas comment ils vont faire les mages).

Kveld
Kveld
Niveau 5
11 juillet 2010 à 17:16:19

Ils s'expriment mal, évidemment qu'il y aura un "moine".

Par soin exclusif, ils parlent des classes faites uniquement pour heal, ce n'était déjà pas le cas du moine dans GW, ce n'est pas le cas du priest dans wow, etc...

sajah
sajah
Niveau 53
11 juillet 2010 à 20:15:17

Nan en fait il n'y aura pas de moine dans le sens où on l'entend (blindé de heal, un poil de prot et 3 pauvres sorts de dégâts), mais un vrai prot (en fait plus qu'un, une bonne partie des classes pourra jouer support), c'est à dire qu'il sera blindé de prot (active, très important) avec du bon dégât (de support : spike, aveuglement, kd etc...), le heal ça sera pas plus que les autres classes.

En gros tu prends un élé terre/air tu lui colles un poil de heal, un peu plus de prot et des anti conditon/malé, t'as à peu près la classe de support standard de gw2.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
11 juillet 2010 à 21:05:27

Je suis assez d'accord avec l'analogie de l'élé air/terre qui sert de soutien. Je pense aussi que la profession de soutien de GW2 ressemblera à ça.
Il a été dit dans le dernier article sur les soins et la mort des personnages que le heal est l'ultime recours. Il faut entendre par là que la compétence de heal pure et dure que chaque personnage possèdera le visera certainement lui seulement et donnera un sursis avant la mort, mais pas un heal continu pour tenir le coup tout le combat (comme les M de GW1) : ça ce sera le rôle de diverses compétences de soutien que cite vabb. Après il y aura des compétences de heal moins "directes" peut être comme l'exemple de la pluie de l'élé qui soigne ses alliés (là aussi faut voir l'article) ; ce serait plutot du heal léger et progressif, donc du soutien durable, pas du sauvetage in extremis comme le serait la compétence de soin unique et obligatoire, peut être semblables à des skills de soin de moine.
Je peux me tromper bien sur, mais je le comprend comme ça.

Donc pas de healer, la "sainte trinité DPS/soigneur/tank" est abandonnée au profit d'une autre qui permet une participation de tout le monde dans le groupe au soutien de celui ci. Un VRAI travail collectif quoi :)

Faut lire l'article sur le site officiel, il nous renseigne beaucoup mieux là dessus, et vous verrez que vous ne serez pas si déçus qu'il n'y ait plus de moine (si leurs promesses sont tenues).

Pour les professions que vabb donne, je suis content de voir qu'il y a de fortes probabilités qu'il y ait une profession de type rodeur ainsi qu'une de type artilleur. Sur plusieurs topics, beaucoup avaient l'air persuadés que ça n'existerait pas, mais moi je soutiens que si.
Deux professions avec pet, c'est pas énorme. Le rodeur et l'artilleur pourraient très bien en avoir besoin tous les deux. Mais ça peut aussi êtres des familiers de types différents pour des professions aussi très différentes : l'un des animaux, l'autre des invocations

vabb
vabb
Niveau 7
11 juillet 2010 à 23:03:10

Content que ça vous fasse réagir ^^
Je suis étonné pour les pets du fait que le domptage est quand une même une grande particularité du rodeur et faire deux professions dans le style manquerait d'originalité.. Après comme tu dis Ojyh, les familiers pourront surement être de type différent.

C'est drole mais ils disent que le chronomancien n'existera jamais mais ils ne parlent pas de l'invocateur. Sur le site de GW2 à la page profession, vous voyez la fille encapuchonée a la droite de G (ou plutot sa silhouette) ? Je la voit bien invocatrice, comme dans la vidéo trailer ou on voit une sylvari animer une créature de bois, si c'est le cas peut etre que la profession aura son familier ^^
J'ai bien cru qu'il y aurait le chronomancien en regardant Zojja, son style est vachement futuriste, et on ignore encore sa profession.

[SPOILER!]
Quant à ceux qui ont déja terminé Guild Wars Beyond, ou du moins la guerre en kryte, vous remarquerez qu'ils parlent des séraphins, gardes au casque ailé
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/screenshots/combat/healing-skill.jpg
Nouvelle profession de soutien? :D

sajah
sajah
Niveau 53
12 juillet 2010 à 07:24:06

Possible, par contre ça résout pas le problème : tu vois un charr séraphin ? moi non Oo. La classe étant commune aux races ça fout en l'air pas mal de professions (comme le barde ou autre classe gracieuse, incompatible avec les norns, les charrs et les asuras, idem pour les profs religieuse, c'est plus des skills de race ça).

fin bon wait&see mais je suis quand même perplexe au niveau du lore (et ils ont pas intérêt à le foirer pour des choix de gameplay, les 2 sont autant important).

S_Kyushu
S_Kyushu
Niveau 35
12 juillet 2010 à 12:02:36

zonja est une elementaliste on peut le voir dans la suite de la vidéo quand ils affronte un arbre elle utilise des sorts de El feu.

vabb
vabb
Niveau 7
12 juillet 2010 à 15:11:34

Parfois ils manquent cruellement d'originalité ...

Final-Freeza
Final-Freeza
Niveau 10
14 juillet 2010 à 23:08:17

Ce que les joueurs de gw semble oublier c'est que gw2 sera différent du premier et qu'il faut pas se baser sur le gameplay qu'on connait déjà. Ce sera complètement différent, d'où l'inutilité d'une classe spécialisée dans le heal, et franchement je trouve que c'est une bonne idée.

J'imagine déjà des combats pvp ou le skillZ de chacun des joueurs, dans les mouvements et utilisation des compétences fera toute la différence. On dépendra plus forcément des autres, et un joueur pourrait faire la différence.

Je pense que c'est ce qu'ils essayent de mettre en avant et c'est plutôt intéressant.

Psychophate
Psychophate
Niveau 9
15 juillet 2010 à 12:42:07

Pour ce qui est des pets, une interview au sujet du ranger éclairci la question : d'autres professions auront des pets, mais différents du rodeur, sans qu'on puisse les contrôler véritablement ou leur donner un nom... En somme par "pet" ils entendent autant le familier du rodeur que le minion du nécromant.

korzan
korzan
Niveau 10
17 juillet 2010 à 09:17:58

Ils disent qu'il n'y aura pas de classes faite uniquement pour le soins, mais plus des classes de soutien, il y aura du soin mais peu, comme dans GuildWars 1.

Kiwi-powa
Kiwi-powa
Niveau 4
18 juillet 2010 à 21:09:25

jtrouve que c'est pas plus mal qu'il ny ait pas de Moine c'est vrai les Moine a part heal ou prot sa glande tout le temps et sa dit a tout le monde qui foute rien ...... c pas un bonne classe je trouve :hum:

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
18 juillet 2010 à 21:13:43

Kiwi tu risques de t'en prendre plein la gueule là ^^
Mais pas de ma part, moi j'aime pas trop le moine (à jouer je veux dire) et donc pour moi on perd rien. En plus comme on l'a déjà dit sous une autre forme, sans moine et sans aucune profession destinée à un rôle précis, on gagne en liberté et ça c'est cool. En plus le système de soutien tient quand même la route donc aucune problème.

The-Monster
The-Monster
Niveau 9
18 juillet 2010 à 21:32:33

Qu'ils ne suppriment pas totalement le mesmer et tout ira bien ! =D

xaveric
xaveric
Niveau 10
19 juillet 2010 à 13:47:59

tant mieux, je détestait ces moines de mes deux qui pouvaient tenir 3 joueurs sur eux car ils se rendaient 75 % de leur vie avec une pauvre leur :snif: :snif2:

xaveric
xaveric
Niveau 10
19 juillet 2010 à 13:48:17

lueur, excusez moi *

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