Soucieux de se démarquer des autres MMO passés et actuels, les équipes de Guild Wars 2 semblent éplucher chaque élément de gameplay pour voir ce qu'il y a à améliorer, ou du moins à changer afin de privilégier le plaisir de jeu avant tout. En se penchant sur le cas de la mort dans les MMO, les développeurs sont arrivés à la conclusion toute bête qu'il n'y a rien de plus frustrant dans un jeu que de mourir. Ils reconnaissent volontiers que la peur de trépasser entraîne aussi tout le challenge, mais se sont surtout demandé si cela était amusant d'avoir à errer pendant de longues minutes sous forme de spectre. N'y a-t-il pas plus amusant à faire ? Comme jouer, par exemple ?
De toutes ces réflexions est né un nouveau système de mort. Déjà, le joueur qui perd sa santé ne mourra pas instantanément. A la place, il tombera à terre et de là, pourra encore lancer quelques attaques. S'il parvient à abattre un ennemi, il pourra alors se relever et reprendre le combat normalement. Notez toutefois qu'un ennemi à terre reste encore vulnérable aux attaques et peut donc mourir "pour de bon". Dans ce cas-là, le joueur aura le choix entre revenir à la vie à un point de passage ou attendre qu'un autre joueur le ressuscite. Dans le mode "à terre", le joueur a aussi la possibilité de payer une petite somme pour ne pas avoir à attendre qu'un joueur le ranime, ou bien simplement patienter que quelqu'un daigne s'occuper de lui. Dans Guild Wars 2, tout le monde peut ranimer tout le monde. Soit directement, soit en utilisant une compétence spéciale. Par exemple, le guerrier peut lancer une vengeance et dès qu'il tue un ennemi, le joueur à terre se relève. Cela nous entraîne à l'autre changement majeur de Guild Wars 2 : l'absence de profession de soin exclusive !
Bien conscients du bouleversement entraîné par cette absence, les développeurs justifient leur décision par une plus grande polyvalence donnée au joueur. Le but est de fournir la meilleure expérience de jeu que l'on soit en groupe ou... seul. C'est pourquoi, n'importe quel joueur sera capable de soigner un autre joueur, et cela dès le niveau 1. Mais pour les développeurs, il est évident qu'un rôle de soutien ne doit pas se limiter à soigner ses compagnons dès que la barre de vie commence à descendre. Plutôt que de réagir à une situation, ils souhaitent transformer les joueurs de soutien en véritables acteurs dans la bataille. Dans ce but précis, des tas de possibilités devraient être mises en place comprenant par exemple des sorts d'améliorations, des défenses actives, ou des combinaisons interprofession que les joueurs adeptes de soutien pourront déclencher pour varier les plaisirs. Pour plus d'informations à ce sujet, vous pouvez vous rendre sur le blog officiel de Guild Wars 2.