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Guild Wars 2 réinvente la mort et les soins du 08/07/2010

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Guild Wars 2 réinvente la mort et les soins
Guild Wars 2 réinvente la mort et les soins
PC
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Guild Wars 2 réinvente la mort et les soins
Soucieux de se démarquer des autres MMO passés et actuels, les équipes de Guild Wars 2 semblent éplucher chaque élément de gameplay pour voir ce qu'il y a à améliorer, ou du moins à changer afin de privilégier le plaisir de jeu avant tout. En se penchant sur le cas de la mort dans les MMO, les développeurs sont arrivés à la conclusion toute bête qu'il n'y a rien de plus frustrant dans un jeu que de mourir. Ils reconnaissent volontiers que la peur de trépasser entraîne aussi tout le challenge, mais se sont surtout demandé si cela était amusant d'avoir à errer pendant de longues minutes sous forme de spectre. N'y a-t-il pas plus amusant à faire ? Comme jouer, par exemple ?

Guild Wars 2 réinvente la mort et les soins
De toutes ces réflexions est né un nouveau système de mort. Déjà, le joueur qui perd sa santé ne mourra pas instantanément. A la place, il tombera à terre et de là, pourra encore lancer quelques attaques. S'il parvient à abattre un ennemi, il pourra alors se relever et reprendre le combat normalement. Notez toutefois qu'un ennemi à terre reste encore vulnérable aux attaques et peut donc mourir "pour de bon". Dans ce cas-là, le joueur aura le choix entre revenir à la vie à un point de passage ou attendre qu'un autre joueur le ressuscite. Dans le mode "à terre", le joueur a aussi la possibilité de payer une petite somme pour ne pas avoir à attendre qu'un joueur le ranime, ou bien simplement patienter que quelqu'un daigne s'occuper de lui. Dans Guild Wars 2, tout le monde peut ranimer tout le monde. Soit directement, soit en utilisant une compétence spéciale. Par exemple, le guerrier peut lancer une vengeance et dès qu'il tue un ennemi, le joueur à terre se relève. Cela nous entraîne à l'autre changement majeur de Guild Wars 2 : l'absence de profession de soin exclusive !

Guild Wars 2 réinvente la mort et les soins
Bien conscients du bouleversement entraîné par cette absence, les développeurs justifient leur décision par une plus grande polyvalence donnée au joueur. Le but est de fournir la meilleure expérience de jeu que l'on soit en groupe ou... seul. C'est pourquoi, n'importe quel joueur sera capable de soigner un autre joueur, et cela dès le niveau 1. Mais pour les développeurs, il est évident qu'un rôle de soutien ne doit pas se limiter à soigner ses compagnons dès que la barre de vie commence à descendre. Plutôt que de réagir à une situation, ils souhaitent transformer les joueurs de soutien en véritables acteurs dans la bataille. Dans ce but précis, des tas de possibilités devraient être mises en place comprenant par exemple des sorts d'améliorations, des défenses actives, ou des combinaisons interprofession que les joueurs adeptes de soutien pourront déclencher pour varier les plaisirs. Pour plus d'informations à ce sujet, vous pouvez vous rendre sur le blog officiel de Guild Wars 2.

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COMMENTAIRES

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Titanvoyager
Titanvoyager
MP
le 21 déc. 2010 à 10:52

Quand je lis ceci ==
"les développeurs se sont surtout demandé si cela était amusant d'avoir à errer pendant de longues minutes sous forme de spectre.
N'y a-t-il pas plus amusant à faire ? Comme jouer, par exemple ?"

c'est la que je me demandes vraiment comme ceux qui s occupent de WOW n'ont jaamis pensé a rendre la mort moins chiante dans leur jeu lol... Tout le monde parle de wow comme etant le meilleur mmo, a chaque fois, alors que pour moi j'ai toujorus trovué que ce jeu etait rempli de truc hyper ennuyant, comme marcher pendant des heures juste pour aller a un point de renvez vous, ou aller chercher son corps aprés un mort, etc ....

Je crois que els Devvelloppeurs de guild wars 1&2 sont tout simplement milles fois plus intelligent, et surtout milles fois plus respectueux des joueurs que ceux debeaucoup d'autres mmo...

Moi qui suis en general decu par pas mal de trucs dans ce genre de jeux, je crois bien que je vais enfin en trouver un interressant, intelligent, et agreable a jouer. et surtout differents des autres, qui sont tous des copies les uns des autres, avec uniquement l univers qui change la plupart du temps!!

VIVE GUILD WARS 2!! :D

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WiwiCmoi
WiwiCmoi
MP
le 22 sept. 2010 à 13:29

mouais vous vous êtes jamais content hein!

hé ben, c'est aberrant.

Moi je bave depuis que la sortie de GW2 a été annoncée, ce mmorpg a tout pour plaire :bave: ,et ce nouveau système à l'air simplement génial! puis AUCUN ABONNEMENT MENSUEL! je le rapelle, mais bon. puisque je me débrouille en Anglais, je jouerai sur serveur Anglais, parce que la communauté française est vraiment relou et ça se voit sur ce forum....

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taliante
taliante
MP
le 10 sept. 2010 à 09:27

OMFG j'avais de bonnes impressions jusque la mais c'est deja fini GW2 sera un "MMO" casu-kevin pour les 15-18 (vu la moyenne d'age des reponses genre: "trop d'innovation dites donc"=> non trop de je pique des idées dans des jeux solo(borderland); "cool on pourra tous se rez se heal,youpi plus de vraies classes quoi"=> ok en plus ca sera meme plus un Rpg donc!
Donc voila encore une deception de mmo!
par contre pour ceux qui on 16 piges et qui arretent pas les GW2>all juste un petit clin d'oeil a vous avec un GW2<all=> argument pas encore sorti bande d'autistes!

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Phog
Phog
MP
le 30 août 2010 à 19:56

* [JV]El-Citron Voir le profil de [JV]El-Citron
* Posté le 8 juillet 2010 à 22:44:42 Avertir un administrateur
* Dangereux.
* Lien permanent

* Meego Voir le profil de Meego
* Posté le 8 juillet 2010 à 22:45:37 Avertir un administrateur
* Je suis assez sceptique...

tout est dit :hap:

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primus-out
primus-out
MP
le 25 août 2010 à 13:05

C'est vrai que l'article parait assez vide quand on lit ceux qu'il y a sur le site officiel.

Pour ceux qui se demandent comment fonctionne le mode "à terre", ils disent que la barre de compétence change pour y mettre des sorts genre survie qui dépendent de sa profession. Par exemple, le personnage peut balancer des pierres à son ennemi pour l'étourdir un bref instant ou un élémentaliste peut utiliser sa chaine de terre (je crois) pour immobiliser son assaillant.

Pour ceux qui se disent que la pénalité de mort est bidon, pour l'instant on ne sait pas vraiment comment ca va être. Là, tout ce qu'ils disent c'est qu'on reviendra à un point de passage si on ne se fait pas ressusciter. Mais si le point de passage se trouve à 3 Km, là ca risque d'être pénalisant ! xD Sinon cette pénalité sera surtout moral d'après eux, surement du style "OMG ! Je me suis fait descendre comme une merde ! C't'humiliation de ouf !"

Sinon, ils racontent un truc comme quoi la trinité Tank/DPS/Heal sera remplacé par un système de compétence inter-profession (des combo de sort avec les coéquipiers quoi...) qui favorise la dynamique de groupe et que les "soins" ne serait pu gérer que par un seul mec, mais par tout le groupe donc à mon avis ca sera ambiance "aide mutuelle". Enfin bon, ça reste mon interprétation et mon humble avis.

Sinon, j'ai hâte de voir ce que ca va donner. C'est sur qu'on va être un peu paumé au début car ça change pas mal de ce qu'on voit dans le mm genre de jeu mais bon ce qui est sur c'est que ça nous donnera une nouvelle expérience de jeu.

(Pour ceux qui s'intéresse un peu au jeu, je vous conseille vivement de lire les articles du site officiel qui eux font vraiment bavé !)

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Heavyraven
Heavyraven
MP
le 20 août 2010 à 13:44

Ca a l'air intéressant, comme ca a déjà était dit, un healer a rien a faire, Buff, et go spammer la touche de heal et soigner le tank toute les secondes. Pas besoin d'étre un "Pgm" pour faire ca

Bref

Pour moi ce système risque de donner une plus grande immersion dans le jeu. J'ai encore quelque interrogation pour la mise a terre, je voit mal comment un guerrier pourrait se relever, si sont assaillant l'attaque a distance mdr. Donc même avec les capa de soin que tout le monde a, faudra être prudent même en solo apparemment.

En revanche ce qui m'intéresse le plus c'est le système de groupe automatique pendant des petits évènement comme une horde de mort vivant affamé qui attaque un village.

Au final vu le contexte même les fan de "rp" pourront trouver leurs bonheur aisément. Le jeu a l'air vachement profond.

Enfin après, encore un ans a attendre, nombre de jeux ont fait beaucoup de promesses et nous ont fait rêvé pour au final être pas si prodigieux que ca.

On attendra au tournant voir ce que ca donne en 2011 =D

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Afisette2
Afisette2
MP
le 19 août 2010 à 03:51

me fait penser à borderlands ça

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saouka
saouka
MP
le 18 août 2010 à 22:55

psychopate sa a lair interresent mais a la moitier jai décrocher pourtan je jou a gw mais la t BIEN meilleur que moi

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energiefuller
energiefuller
MP
le 16 août 2010 à 09:38

Fini d'attendre pendant de longues minutes qu'un moine se dédaigne à rejoindre un groupe pour une mission.

C'est une très bonne idée sur papier, à voir l'exploitation en jeu...

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Rouni
Rouni
MP
le 12 août 2010 à 20:54

Bien ! INNOVATION !

Enfin un studio qui a comprit, ras le bol du déjà vu ^^

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