"Et lors d'un interview ou il parlait des comps combinées ils ont donné l'exemple de la balle éléctrisée donc c'est quasiment sur "
Ils parlaient d'une combo élé+guerrier (oui le guerrier a un fusil >.>).
Mais ça ne sera pas forcement un artilleur. Si la classe s'équilibre avec le rôdeur (comme le guerrier s'équilibre avec l'élé et le gardien avec le nécro au niveau des armes), on aura normalement une classe qui utilisera fusils, pistolets, masses, marteaux, bouclier mais ni arme tranchantes, ni arc. On aura donc un truc proche du gadgeteer (le bricoleur de wizardry), qui agit sur les armes environnementales et gère du marteau et des guns.
Pour l'autre aventurier, je penche pour un genre de mage/voleur, vu qu'il en faut un (question d'équilibre) avec :
main droite : épée, dague, pistolet.
main gauche : dague, pistolet, torche, focus
2 mains : batôn, arc court.
Et en ressource, les modes de larcin (furtivité/détection de piège etc...).