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Dernières interview sur Guild Wars 2

ObamanKenobi
ObamanKenobi
Niveau 9
30 août 2009 à 02:35:56

Je me sens concerné par le fait que le nombre de skill soit ingérable, d'un coté si t'aime ça tu peux passer des heures à te confectionner un truc sympa et de l'autre, dans mon cas je garde a peu près toujours la même base de skill en changeant ici et là selon les monstres rencontrés.

tigre2211
tigre2211
Niveau 5
30 août 2009 à 09:00:48

C'est clair moi en jouant elem je doit avoir 2 ou 3 base de build par éléments , il y a toujours moyen de faire des build pour le fun mais pour le hm après ça devien tendu quand c'est pas un bon build dps.
Après il faut voir si ils réduisent le nombres de comp si on va pas ce retrouve tous avec le même build.
Peace

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
30 août 2009 à 11:31:38

Nouvelle interview sur gametrailers : http://www.gametrailers.com/video/gc-09-guild-wars-2/55236

On apprend pas grand chose, excepté qu'il existe une certaine antipathie entre les humains et les centaures, et entre les charrs et leur anciens shamans. Ils travaillent actuellement sur la beta.

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
30 août 2009 à 12:09:24

"Le premier guild wars a été créé il y a 4 ans, et nous en avons fait 4 jeux dans les terres de Tyrie. Guild Wars 2 se passe 250 ans plus tard, et dans le temps écoulé entre le premier opus et le 2ème, les dragons se sont réveillés. Ils sont anciens, ont de puissants pouvoirs élémentaires qui peuvent détruire le monde, et afin de les vaincre les races doivent s'allier. Les races se sont beaucoup développées en 250 ans, les Charrs, qui est une race que nous connaissons du premier GW, ont renversé leur anciens leader religieux par exemple, et sont devenus une civilisation ultime basée sur la technologie militaire. Les Asuras, qui viennent des bas-fonds, les petits asuras, ont vraiment développé leur civilisation, avec de magnifiques technologies magiques avec golem, portails etc... Les sylvaris se sont éveillés, qui est une race végétale qui sont nouveaux dans ce monde, et ressentent leur destinée comme liée aux combats contre les dragons, Les norns se sont [??? incompréhensible], enfin les humains n'ont pas repoussées les [??], ils sont en pleine guerre. Dans le premier GW, les humains étaient leader, mais en combattant les autres races en 250 ans, ils ont perdu beaucoup de terre, pour avoir finalement quelques villes en leur possession.

Nous avons constamment comme but de dépeindre les races en profondeur, et non pas comme [???]. Nous avons une des plus performante équipe conceptrice dans l'industrie du jeu vidéo, il n'y a donc presque jamais une pénurie d'idée, c'est plutot l'inverse !

Nous avons vraiment un processus itératif, où beaucoup de personnes viennent et mettent des idées en commun, et à partir de ça nous construisons l'histoire. Nous n'avons pas commencé comme "voilà, ça c'est l'histoire et nous allons la construire étape par étape", nous avons plutot une trame de fond qui se développe en même temps que les mécaniques du jeu progressent, en même temps que les concept arts apparaissent, nous modifions, nous changeons, on se dit "quel beau concept art, comment allons nous pouvoir l'utiliser, l'implanter dans le jeu, comment va-t-il pouvoir supporter la trame principale du jeu. Vous anez pu voir des images qui sont apparues 3 mois, 6 mois, un an après avoir débuté le développement de GW2, et on se dit "oh mon dieu, on DOIT l'uiliser !"

Nous avions comme principal objectif de faire du mieux possible nos environnements, les mouvement des [??] ... ce sont des outils vraiment précieux qui vont permettre de manipuler les émotions des joueurs.

Nous avions une base très riche sur laquelle travailler. Nous nous disons que la trame principale, le noyau du jeu reposera sur les dragons, les dragons à travers le monde. En découvrant davantage sur les autres races, en découvrant davantage sur les lieux, d'autres histoires apparaissent. Les humains contre les centaures, les charr contre leurs anciennes classes religieuses des shaman, qui a ont eu un rôle important dans GW Prophetie, tout en développant cela dans GW2, cela entraine d'autres histoires, et rendent le monde vraiment riche. Ce sera développé comme tâche annexe, tout en sachant que la quête principale sera concentrée sur les dragons. Cela donnera de la profondeur à l'expérience que pourra avoir le joueur.

Nous n'avons toujours pas annoncé de beta ou de date de sortie, mais nous sommes complètement dessus, et celà arrivera bien évidemment, et nous sommes très excités à l'idée de tout ça."

sephalo
sephalo
Niveau 5
30 août 2009 à 15:05:16

Ce jeu promet d'être grandiose, je bave rien que sur les interview. Vivement une date de sortie !

LetThereBeLaeh
LetThereBeLaeh
Niveau 6
02 septembre 2009 à 23:13:07

Nouvelle interview :)
http://www.killtenrats.com/2009/09/02/guild-wars-2-interview/

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
03 septembre 2009 à 11:27:06

Bon ben on aura le retour des Mursaat :hap:

Jeune_Pomme
Jeune_Pomme
Niveau 7
03 septembre 2009 à 19:59:47

Un monde vraiment persistant avec des events, des assauts, les brumes ... :bave:

En plus de ça ils disent qu'ils bossent sur la date de la bêta, et que la bêta sera proche de la sortie :bave:

Je le veux ! :bave:

kyoshiroro
kyoshiroro
Niveau 8
03 septembre 2009 à 20:57:43

tres bonne nouvelle é_è

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