"Le premier guild wars a été créé il y a 4 ans, et nous en avons fait 4 jeux dans les terres de Tyrie. Guild Wars 2 se passe 250 ans plus tard, et dans le temps écoulé entre le premier opus et le 2ème, les dragons se sont réveillés. Ils sont anciens, ont de puissants pouvoirs élémentaires qui peuvent détruire le monde, et afin de les vaincre les races doivent s'allier. Les races se sont beaucoup développées en 250 ans, les Charrs, qui est une race que nous connaissons du premier GW, ont renversé leur anciens leader religieux par exemple, et sont devenus une civilisation ultime basée sur la technologie militaire. Les Asuras, qui viennent des bas-fonds, les petits asuras, ont vraiment développé leur civilisation, avec de magnifiques technologies magiques avec golem, portails etc... Les sylvaris se sont éveillés, qui est une race végétale qui sont nouveaux dans ce monde, et ressentent leur destinée comme liée aux combats contre les dragons, Les norns se sont [??? incompréhensible], enfin les humains n'ont pas repoussées les [??], ils sont en pleine guerre. Dans le premier GW, les humains étaient leader, mais en combattant les autres races en 250 ans, ils ont perdu beaucoup de terre, pour avoir finalement quelques villes en leur possession.
Nous avons constamment comme but de dépeindre les races en profondeur, et non pas comme [???]. Nous avons une des plus performante équipe conceptrice dans l'industrie du jeu vidéo, il n'y a donc presque jamais une pénurie d'idée, c'est plutot l'inverse !
Nous avons vraiment un processus itératif, où beaucoup de personnes viennent et mettent des idées en commun, et à partir de ça nous construisons l'histoire. Nous n'avons pas commencé comme "voilà, ça c'est l'histoire et nous allons la construire étape par étape", nous avons plutot une trame de fond qui se développe en même temps que les mécaniques du jeu progressent, en même temps que les concept arts apparaissent, nous modifions, nous changeons, on se dit "quel beau concept art, comment allons nous pouvoir l'utiliser, l'implanter dans le jeu, comment va-t-il pouvoir supporter la trame principale du jeu. Vous anez pu voir des images qui sont apparues 3 mois, 6 mois, un an après avoir débuté le développement de GW2, et on se dit "oh mon dieu, on DOIT l'uiliser !"
Nous avions comme principal objectif de faire du mieux possible nos environnements, les mouvement des [??] ... ce sont des outils vraiment précieux qui vont permettre de manipuler les émotions des joueurs.
Nous avions une base très riche sur laquelle travailler. Nous nous disons que la trame principale, le noyau du jeu reposera sur les dragons, les dragons à travers le monde. En découvrant davantage sur les autres races, en découvrant davantage sur les lieux, d'autres histoires apparaissent. Les humains contre les centaures, les charr contre leurs anciennes classes religieuses des shaman, qui a ont eu un rôle important dans GW Prophetie, tout en développant cela dans GW2, cela entraine d'autres histoires, et rendent le monde vraiment riche. Ce sera développé comme tâche annexe, tout en sachant que la quête principale sera concentrée sur les dragons. Cela donnera de la profondeur à l'expérience que pourra avoir le joueur.
Nous n'avons toujours pas annoncé de beta ou de date de sortie, mais nous sommes complètement dessus, et celà arrivera bien évidemment, et nous sommes très excités à l'idée de tout ça."