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Liste des sujets

Dernières interview sur Guild Wars 2

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
29 août 2009 à 11:30:58

http://www.guildwars2.com/fr/news/collection-dentretiens-sur-guild-wars2.html

Have fun :ok: Dans la langue de Shakespeare unfortunatly :-(

(dsl pour le nouveau topic, je préfère éviter le rouge pour les topics "normaux")

kyoshiroro
kyoshiroro
Niveau 8
29 août 2009 à 11:33:06

sa fait que ce que j'ai traduit a fini a la poubelle x]

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
29 août 2009 à 11:35:20

Non mais de toutes façons c'était une tradction du style babelfish non ? :noel: C'était pas franchement lisible :malade:

Je pense que d'ici quelques jours on aura droit à une zolie traduction de Luna atra :hap:

Fin bon, j'vais lire les 3 nouvelles interview et reporter les passages les plus intéressants :oui:

Mattayahu[JV]
Mattayahu[JV]
Niveau 6
29 août 2009 à 11:35:23

lol ya plus rien en tout cas je sens que sa va être Enorme comme jeux

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
29 août 2009 à 11:46:24

La première interview concerne le fameux event dynamique avec les centaures.

Bon pour la première interview il explique en gros que les npc ennemis comme on les connait d'ordinaire n'attendrons pas notre passage à un point B pour nous attaquer, ils auront leur propre gestio, vivront en groupe et auront donc des organisation similaires à ce que pourront avoir les joueurs humains. Logiquement il explique que les ennemis seront concentrés autour des villes afin de saisir des occasions de les envahir. Il explique aussi que ça sera pas des attaques à des heures précises, tel un event attaque de centaure à 18h. Si les joueurs veulent faire cesser les attaques incessantes sur leur campement, ils n'auront qu'à prendre la base ennemie. Si les joueurs restent inactifs et laissent la population centaure sans controle, ils lanceront des raids.

Il explique également que ces event n'auront pas de rapport directs avec le scénario, afin que des joueurs ne demandent pas à d'autre "hey les mecs, arretez de tuer les centaures, j'ai besoin de la quete "reprenez la forteresse aux centaures"". En gros ça sera quelque chose d'annexe au jeu, et le fait d'y participer ne sera jamais punissable d'un point de vue du scénario.

Enfin, quand les centaures auront pris la garnison, cette garnison restera "garnison centaure" jusqu'à ce que les humains le reprennent afin qu'elle se nomme de nouveau "garnison humaine".

Mattayahu[JV]
Mattayahu[JV]
Niveau 6
29 août 2009 à 11:51:52

J'adore se système de jeux avec la forteresse en espérant que I.A ne soit pas mauvaise mais sa m'étonnerait .

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
29 août 2009 à 11:56:28

Pour la 2ème interview :

Il explique beaucoup de choses se sont passées en 250 ans, les dragons se sont réveillés, les civilisations s'unifient.
Il explique qu'il n'y a pas eu un instant T où le staff est passé de GW1 à GW2, c'était une transition plus subtile.
Sur le 2ème opus, ils se sont concentrés sur la mobilité du personnage. Ils font la comparaison avec GW1 où la seule vraie mobilité du personnage était de se déplacer de ville en ville via la map. Ici ils ont inclus la course,le saut, la nage (il parle de plongé O_O ). Les asuras se servent des portes magiques pour se dép^lacer de lieu en lieu. Ces portails ont une place importante dans GW2. Les lieux sous marin doublent la surface explorable du jeu ( O_O )

Bon je vous ai épargné les passage où ils se jettent des fleurs...

SoA-Unghol
SoA-Unghol
Niveau 5
29 août 2009 à 11:57:57

Ça à l'air vraiment intéressant, j'ai hâte de voir ça. Ça laisse présager à une bonne I.A.

Mattayahu[JV]
Mattayahu[JV]
Niveau 6
29 août 2009 à 12:01:02

parle t'il d'une ville sous marine ? ouai Unghol je pense aussi que I.A sera vraiment pas mal.

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
29 août 2009 à 12:41:22

La 3ème interview traite un peu du scénario.

Le but du joueur sera véritablement de rallier les 5 races. Une info importante : les dragons seront bien des npc ennemis à combattre. Le jeu se concentrera sur un dragon en particulier. Mais les autres seront présents en tyrie. Leurs activités auront un impact sur le mode, et les joueurs pourront expérimenté le danger de toutes ces créatures.

Le système de quête de GW2 sera totalement différent du premier, et sera même différent des concurrents actuels.
Info importante : les points d'exclamations vert disparaitront ! On peut donc effectivement s'attendre à quelque chose de différent. Certains évènements apparaitront en lieu et place des quêtes. Il faut les imaginer en tant qu'activités orientées pour le travail en groupe. C'est une des nombreuse chose qui encouragera le joueur à sortir voir le monde. En chemin, vous pourrez très bien tomber en chemin sur une forteresse en train de se faire attaquer par des centaures, et donc aider à les repousser, ou si vous êtes arrivé une demi heure plus tard, vous pourrez voir la forteresse déjà envahie. Vous pourrez vous balader sur une route que vous avez déjà emprunté une centaine de fois auparavant et y croiser une caravane qui vous demandera de l'aide.

Le scénario du jeu prendra place dans une combinaison d'aires persistantes et instanciées. Le jeu promet des subtilités narratives que nous n'auront jamais vu auparavant dans un mmo.

On précise que le jeu introduira de nouvelles manières d'interagir avec le monde, et pas seulement en permettant au joueur de sauter. Dire que le premier GW était un jeu focalisé sur le combat signifie avoir le pieds sur terre. GW2 introduit des professions qui ne concerneront pas le combat, tel le craft, ainsi que beaucoup d'autres choses que Flannum se refuse à nous dire. Il précise juste que GW2 ne sera pas comme non-concentré sur les combats, mais qu'il y aura d'autres moyens d'interagir avec quelqu'un qu'avec un coup d'épée sur la tête :noel:

Guild wars 2 sera complètement solotable. Les héros seront de retour, sous une autre forme appelée "système de compagnon".

Comme beaucoup l'ont remarqué, la tyrie est plutôt familière, et le style graphique très proche de GW1. Les développeurs veulent conserver cette patte graphique, tout en améliorant la qualité visuelle.

Ce qui sera différent d'un point de vue graphique sera l'approche stylisée dans beaucoup d'aspects des graphismes. Les environnements seront plus épiques, les environnements vastes... toutes ces avancées avancent main dans la main avec l'équipte technique qui essaient d'accorder les nouveautés du jeu avec une approche plus artistique.

Il y aura "beaucoup" d'exploration sous marine, qui sera disponible pour toutes les races et joueurs. Il sera très faciles pour les joueurs d'explorer les fonds marins. Dans tous les autres jeux qui disposent de fonds marins à explorer, c'est perçu comme un environnement hostile où l'on doit toujours chercher à respirer, on est constamment à se demander si il nous reste assez d'air, ce qui rend l'endroit moins fun. Les développeurs veulent changer ce point de vue pour rendre le fonds marins fun à explorer.

Chaque compte pourra toujours disposer de plusieurs personnages, et bien que le système de profession soit toujours maintenu secret, on sait que 5 races peuplent désormais le jeu.

Les sylvaris sont très attachés à la magie et à la terre, et sont perçus comme en communion avec la nature. On ne sait pas encore les skills propre à chaque race qui feront leur différence, excepté les golems des asuras et les transformations des norns qui seront partie intégrante du jeu.

Il y aura une histoire différente pour chaque race. Au début du jeu, les races seront plutôt indépendantes, elles ne comprennent pas que l'enjeu est trop important pour ne pas s'allier. La tache du joueurs principal sera de rallier les races malgré leur antipathies : les humains détestent les charrs, les asuras se trouvent supérieures et n'aiment personnes, les sylvaris qui sont jeunes et ne comprennent pas les enjeux, et les norns qui sont naturellement indépendants. Quelqu'un doit les rallier, et ce sera le travail du personnage principal.

En dépit de leur différence, nous n'affronterons pas des joueurs d'autres races. La compétition reste un des sujet principal pour GW2, avec l'accessibilité que cela englobe.

Le système reposera toujours sur un mode de jeu où tout est disponible pour être sur un pied d'égalité. Les développeurs ne veulent pas que des joueurs perdent contre quelqu'un sous prétexte qu'il a moins joué que lui. Il y aura un nouveau monde pve qui nous permettra d'utiliser notre personnage pve pour faire du pvp. Ce monde s'appellera The Mists (les brumes). Ce sera du casual pvp où l'on pourra gagner de l'expérience. Ce sera du pvp de masse où 100 joueurs pourront prendre part !!!

la séparation du pvp en 2 mode permettra donc à des joueurs plus casual et hardcore de jouer et de trouver leur bonheur.

Arenanet ne peut encore rien nous dire sur le système des skill. Ils pensent que GW1 est devenu trop complexe avec trop de skill à gérer. Ils pensent arriver à rendre GW2 plus facile à gérer, tout en conservant l'aspect technique du premier opus.

Les développeurs pensent qu'avec les 1200 skills et les 10 professions, les gvg sont devenus trop durs à gérer. Ils opteront non plus sur la quantité de skill, mais sur la qualité.

En bref, les développeurs pensent qu'il y a eu pas mal d'erreurs dans GW, et qu'ils les ont bien ciblé pour ne pas les répéter dans GW2.

GW2 ne sortira en beta que peu de temps avant la commercialisation du jeu.

Mattayahu[JV]
Mattayahu[JV]
Niveau 6
29 août 2009 à 12:54:37

Si j'ai bien suivi la fin il y aura moins de professions par races ,environs 3 classes par races, je dit sa comme sa mais il veulent baisser le nombre de profession par races?

olala je me perd dans ma phrase

SoA-Unghol
SoA-Unghol
Niveau 5
29 août 2009 à 13:20:27

"...les asuras se trouvent supérieures et n'aiment personnes..."

Wéçaylémayer ! :noel:

Mattayahu[JV]
"Si j'ai bien suivi la fin il y aura moins de professions par races ,environs 3 classes par races, je dit sa comme sa mais il veulent baisser le nombre de profession par races?"

Peut-être, mais comme on dit,
Wait & See !

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
29 août 2009 à 13:30:12

Euh non, j'ai pas compris ça comme ça, ce qu'ils ont envie de considérablement réduire (et ce n'est pas un mal) c'est le nombre de skill.

Quand on sait que la plupart des mmo atteignent difficilement les 100 skills...

Mattayahu[JV]
Mattayahu[JV]
Niveau 6
29 août 2009 à 13:33:16

j'avou moi je me perd trop dans les skills il y en a trop.

Mattayahu[JV]
Mattayahu[JV]
Niveau 6
29 août 2009 à 13:39:42

sa fait 120 skills par classe c vrai que sa fait beaucoup.

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
29 août 2009 à 13:41:29

Sans compter les skill spé pve.

Extremiste_
Extremiste_
Niveau 10
29 août 2009 à 16:21:44

Sympa de m'avoir viré ma traduction :(

arwen2004
arwen2004
Niveau 4
29 août 2009 à 16:36:18

http://www.youtube.com/watch?v=fUYK2LWiqsc

pour ceux qui veulent voir l'interview de IGN

Mort3L]-[virus
Mort3L]-[virus
Niveau 10
30 août 2009 à 01:20:33

Extremiste, sans vouloir etre mechant, c'est vraiment plus lisible une traduction d'un anglophone que, toi et moi qui utilisons un site de traduction :noel: , oui je me mets dans le même panier que toi :).

Bref, en plus, il en tir le meilleur, et le plus interressant!

Merci Liuwqf !

Extremiste_
Extremiste_
Niveau 10
30 août 2009 à 01:45:04

Tendu :(

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