La 3ème interview traite un peu du scénario.
Le but du joueur sera véritablement de rallier les 5 races. Une info importante : les dragons seront bien des npc ennemis à combattre. Le jeu se concentrera sur un dragon en particulier. Mais les autres seront présents en tyrie. Leurs activités auront un impact sur le mode, et les joueurs pourront expérimenté le danger de toutes ces créatures.
Le système de quête de GW2 sera totalement différent du premier, et sera même différent des concurrents actuels.
Info importante : les points d'exclamations vert disparaitront ! On peut donc effectivement s'attendre à quelque chose de différent. Certains évènements apparaitront en lieu et place des quêtes. Il faut les imaginer en tant qu'activités orientées pour le travail en groupe. C'est une des nombreuse chose qui encouragera le joueur à sortir voir le monde. En chemin, vous pourrez très bien tomber en chemin sur une forteresse en train de se faire attaquer par des centaures, et donc aider à les repousser, ou si vous êtes arrivé une demi heure plus tard, vous pourrez voir la forteresse déjà envahie. Vous pourrez vous balader sur une route que vous avez déjà emprunté une centaine de fois auparavant et y croiser une caravane qui vous demandera de l'aide.
Le scénario du jeu prendra place dans une combinaison d'aires persistantes et instanciées. Le jeu promet des subtilités narratives que nous n'auront jamais vu auparavant dans un mmo.
On précise que le jeu introduira de nouvelles manières d'interagir avec le monde, et pas seulement en permettant au joueur de sauter. Dire que le premier GW était un jeu focalisé sur le combat signifie avoir le pieds sur terre. GW2 introduit des professions qui ne concerneront pas le combat, tel le craft, ainsi que beaucoup d'autres choses que Flannum se refuse à nous dire. Il précise juste que GW2 ne sera pas comme non-concentré sur les combats, mais qu'il y aura d'autres moyens d'interagir avec quelqu'un qu'avec un coup d'épée sur la tête
Guild wars 2 sera complètement solotable. Les héros seront de retour, sous une autre forme appelée "système de compagnon".
Comme beaucoup l'ont remarqué, la tyrie est plutôt familière, et le style graphique très proche de GW1. Les développeurs veulent conserver cette patte graphique, tout en améliorant la qualité visuelle.
Ce qui sera différent d'un point de vue graphique sera l'approche stylisée dans beaucoup d'aspects des graphismes. Les environnements seront plus épiques, les environnements vastes... toutes ces avancées avancent main dans la main avec l'équipte technique qui essaient d'accorder les nouveautés du jeu avec une approche plus artistique.
Il y aura "beaucoup" d'exploration sous marine, qui sera disponible pour toutes les races et joueurs. Il sera très faciles pour les joueurs d'explorer les fonds marins. Dans tous les autres jeux qui disposent de fonds marins à explorer, c'est perçu comme un environnement hostile où l'on doit toujours chercher à respirer, on est constamment à se demander si il nous reste assez d'air, ce qui rend l'endroit moins fun. Les développeurs veulent changer ce point de vue pour rendre le fonds marins fun à explorer.
Chaque compte pourra toujours disposer de plusieurs personnages, et bien que le système de profession soit toujours maintenu secret, on sait que 5 races peuplent désormais le jeu.
Les sylvaris sont très attachés à la magie et à la terre, et sont perçus comme en communion avec la nature. On ne sait pas encore les skills propre à chaque race qui feront leur différence, excepté les golems des asuras et les transformations des norns qui seront partie intégrante du jeu.
Il y aura une histoire différente pour chaque race. Au début du jeu, les races seront plutôt indépendantes, elles ne comprennent pas que l'enjeu est trop important pour ne pas s'allier. La tache du joueurs principal sera de rallier les races malgré leur antipathies : les humains détestent les charrs, les asuras se trouvent supérieures et n'aiment personnes, les sylvaris qui sont jeunes et ne comprennent pas les enjeux, et les norns qui sont naturellement indépendants. Quelqu'un doit les rallier, et ce sera le travail du personnage principal.
En dépit de leur différence, nous n'affronterons pas des joueurs d'autres races. La compétition reste un des sujet principal pour GW2, avec l'accessibilité que cela englobe.
Le système reposera toujours sur un mode de jeu où tout est disponible pour être sur un pied d'égalité. Les développeurs ne veulent pas que des joueurs perdent contre quelqu'un sous prétexte qu'il a moins joué que lui. Il y aura un nouveau monde pve qui nous permettra d'utiliser notre personnage pve pour faire du pvp. Ce monde s'appellera The Mists (les brumes). Ce sera du casual pvp où l'on pourra gagner de l'expérience. Ce sera du pvp de masse où 100 joueurs pourront prendre part !!!
la séparation du pvp en 2 mode permettra donc à des joueurs plus casual et hardcore de jouer et de trouver leur bonheur.
Arenanet ne peut encore rien nous dire sur le système des skill. Ils pensent que GW1 est devenu trop complexe avec trop de skill à gérer. Ils pensent arriver à rendre GW2 plus facile à gérer, tout en conservant l'aspect technique du premier opus.
Les développeurs pensent qu'avec les 1200 skills et les 10 professions, les gvg sont devenus trop durs à gérer. Ils opteront non plus sur la quantité de skill, mais sur la qualité.
En bref, les développeurs pensent qu'il y a eu pas mal d'erreurs dans GW, et qu'ils les ont bien ciblé pour ne pas les répéter dans GW2.
GW2 ne sortira en beta que peu de temps avant la commercialisation du jeu.