C'est surtout que les joueurs ont une vision trop limitee du role de "support" et ne voient que le soin explicite.
A noter qu'en gardien, seules qq competences sont du soin direct, le gros du reste se fait via des traits, symboles, etc.
Support, ca veut dire contribuer a la survie du groupe. Le soin n'est qu'un aspect. Anti-pressure, anti-condidition, buffs, contres, etc. tout ca fait partie du role de support.
Un voleur support peut par exemple utiliser son arc court (meilleure AOE blast spammable du jeu) dans des zones de combos pour faire fufu de groupe (extrement puissant, c'est du contre massif instantane) et soins/regen (via traits). Et pour peu qu'il y ait un minimum de synergies dans le groupe, les combos dans les autres types d'AOE, type eau, vont s'enchainer.
Pareil en necro, ou le support prend surtout la forme de gestion de conditions et de soins indirects. En baton/puits et eventuellement un sceau ou utilitaire, le necro enleve les conditions ou les convertit en buff et pose des zones de soins tout en se regenerant lui-meme (syphon, etc.)
Ca me fait penser au debut du jeu, ou les gens rigolaient des guerriers de mesmers support, alors que ceux qui ont teste ont pu constater que des builds a base de banieres/cris et mantra/illusions donnent du support et soin de groupe tout a fait viable.
Bref, ce n'est pas parce que le gardien a qq utilitaires de soins explicites que les autres ne peuvent pas jouer un role ameliorant grandement la survie du groupe.