C'est pas vraiment du à la communautée mais au jeu en lui-meme.
Le contenu est trop casu pour demander de la coopération, et donc de la communication. (car Gw2 est avant tout un jeux vidéo, avant d'etre un site de recontres ). Que ce soit en dans le monde et bien en donjon, rien n'oblige les joueurs à parler entre eux, puisque tout se fait en spammant la touche autoattaque.
Rien d'etonnant au final, le jeu a produit l'effet desiré inverse. Grouper ne sert à rien, Le Pve entier est un énorme fastfood.
Tout s'enchaine rapidement, tout se rush, et le peu d'event qui demandent un peu plus de concentration et coopération que la moyenne , donc plus de temps, les joueurs n'en veulent pas, pourquoi ? Parce qu'ils offrent la meme chose qu'un event de 30 sec, c'est à dire quedal. Donc les joueurs se tournent naturellement vers le contenu qui se torche.
Les joueurs entrent donc dans une logique de farm. Et quel est le but du farm ? Répeter des actions simple et rentables, ce qui engendrent fatalement de la lassitude et de l'ennuie, les joueurs lassés sont moins enclin à communiquer, l'ambiance devient froide.