faut retenir pas mal de trucs.
Nerf de l'elem cheat, ça parfait va falloir s'acheter du skill.
Nerf de l'envout via la confu, en mcm c'est compréhensible c'était cheat sur du busVbus, du grand n'importe quoi. Par contre en Sjcj ça risque d'être dommageable, ils auraient p-e dû limiter ça au McM, à voir.
Le war va enfin devenir une profession compétitive en Sjcj, jusque là il manquait des petites choses poru prendre l'avantage sur d'autres profs et ne pouvait pas vraiment jouer solo.
Le Up du pet rodeur me donne la gerbe...surtout quand on voit l'efficacité de ce dernier dans sa version spé pet. A présent on va avoir unt ruc qui vous arrache la gu**le et qui en plus va pouvoir tanker. Un vrai plaie encore accrue... E t si LE R s'oriente alté tanky en prime vous tenez surement là la nouvelle profession no brain cheat du JcJ.
Up épidemie du necro.... euh wait what O.O ? ... no comment...
nerf elixir S ingé, ya du pour, ya du contre, clairement ça devient une compétence survie ridicule, donc mieux vaut la prendre en trait et laché la comp.
Yaura un nerf des grenades "encore"..--".
Et un up des bombes gadgets tourelles. Attendez ? des bombes ? ...
Bref ya du pour ya du contre.
J'attendais le nerf de l'elem avec impatience, pour le reste seul le guerrier méritait un up selon moi.