L'armure ne se calcule pas en pourcentage dans le jeu, mais en valeur brute.
Et comme l'armure ne rentre dans le combat qu'à la fin, pour diviser le reste, son effet est décroissant.
Un exemple simple, avec 10 000 dégât :
100 armure : 10 000 / 100 = 100. On prendra ça comme valeur de base, c'est notre 0% de réduction.
150 armure : 10 000 / 150 = 66.66. De 100 à 66.66, on a 33.33, ce qui fait donc 33.33% de réduction des dégâts pour 50 points d'armure.
200 armure : 10 000 / 200 = 50. On a donc 50% de réduction d'armure au total.
Conclusion : les 50 premiers points d'armure ont réduit nos dégâts de 33.33%, les 50 points suivants, de seulement 16.67% des dégâts de base (je précise, de base).
Pour faire plus simple : les 50 premiers points d'armure ont réduit tes dégâts subis de 33.33 points, les 50 points suivants de 16.67 points.
On a bel et bien un rendement décroissant.
Cette explication est simple, et même simpliste, mais elle permet de comprendre le principe.