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Liste des sujets

[Guide] Dégâts et Optimisation

Maximelene
Maximelene
Niveau 5
17 avril 2013 à 19:43:35

Parce que tout le monde aime taper, mais surtout, parce que tout le monde aime taper fort, je vous présent mon nouveau guide :

Guild Wars 2 : Dégâts & Optimisation

Au programme, quelques formules assez basiques pour calculer vos dégâts, l'impact de vos caractéristiques sur ceux-ci, et commencer à vous optimiser !

Bonne lecture, et à bientôt ;)

LGV
LGV
Niveau 28
17 avril 2013 à 19:44:13

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage

Maximelene
Maximelene
Niveau 5
17 avril 2013 à 19:56:09

Si tu avais mis plus de 38 secondes pour lire mon guide, tu te serais sans doute rendu compte qu'il est bien plus complet, détaillé, et à la fois explicatif que la page du wiki officiel ;)

Maximelene
Maximelene
Niveau 5
17 avril 2013 à 19:57:00

Okay, soit j'ai oublié d'insérer l'url, soit elle a été supprimée :

http://www.maximelene.fr/guild-wars-2-degats-et-optimisation

Neuneu comme je suis, c'est forcément la première solution ><

raitosaki
raitosaki
Niveau 10
17 avril 2013 à 20:15:33

Ouai mais a quoi ca sert de lire un truc déja existant,de plus j'ai plus confiance au wiki plutot qu'un guide fait par quelqu'un comme ca

AZEer
AZEer
Niveau 10
17 avril 2013 à 20:19:43

Le principe d'un wiki c'est que tout le monde peut modifier son contenu, donc il se fait à partir de "quelqu'un comme ça".

Bien que je ne joue plus au jeu, je trouve que ton article est intéressant et je sollicite le travail fais dessus. :)

Pascualscat
Pascualscat
Niveau 9
17 avril 2013 à 20:19:50

Bien mieux que le wiki, j’espère que chaque calculs est juste.

Maximelene
Maximelene
Niveau 5
17 avril 2013 à 20:20:48

"Ouai mais a quoi ca sert de lire un truc déja existant"

Les 2/3 du contenu de mon guide ne sont pas sur le wiki...

cobaltt
cobaltt
Niveau 10
17 avril 2013 à 21:49:46

Les 3 premieres formules sont fausses.

cobaltt
cobaltt
Niveau 10
17 avril 2013 à 21:52:24

La 3eme n'a aucun sens à vrai dire.

Maximelene
Maximelene
Niveau 5
17 avril 2013 à 23:48:03

Je serais ravi que tu me démontres en quoi mes formules, qui sont celles extraites du wiki, sont fausses =)

Pour la troisième, il s'agissait d'une petite erreur de libellé, corrigée ;)

Elgoste
Elgoste
Niveau 61
18 avril 2013 à 00:11:22

bien rédigé, complet.
Y'a peu d'article sur gw sur ton site, mais ils sont de qualités

GG

Maximelene
Maximelene
Niveau 5
18 avril 2013 à 19:07:11

Merci à vous =)

gandalf2002mage
gandalf2002mage
Niveau 10
19 avril 2013 à 06:28:21

Très bon boulot, et aussi pour ta page sur les objets élevés et infusions etc... Bravo et merci.

Maximelene
Maximelene
Niveau 5
28 juin 2013 à 13:05:03

Pour information, le guide vient de profiter d'une grosse mise à jour. Plus de formules, de meilleures explications, des sections consacrées à la nourriture, aux potions, aux cachets, une partie abordant l'optimisation puissance/critiques/dégâts critiques, et, évidemment, l'ajout du Tourment.

Un petit utilitaire devrait bientôt voir le jour pour vous aider à optimiser facilement votre ratio puissance/critiques/dégâts critiques ;)

Enjoy !

LaMoure
LaMoure
Niveau 10
28 juin 2013 à 13:12:04

Super,merci.

sm0ked
sm0ked
Niveau 9
28 juin 2013 à 13:19:23

ceux qui critiquent le travail de l'auteur, il faut rappeler que Maximelene a fait de très bons guides gw2 sur tout le jeu avt sa sortie et aussi sur les objets élevés dès leur apparition IG
rien que pr ca, encore GG pr ton taf :ok: (meme si j'ai pas lu le guide en question lol)

Zelegant38
Zelegant38
Niveau 6
28 juin 2013 à 21:03:34

Toujours cette histoire de dr sur l armure . Mais vous le sortez ou a la fin votre dr sur unr formule aussi simple que x=%.... 100 d armure apporte toujours la meme protection

Maximelene
Maximelene
Niveau 5
28 juin 2013 à 21:20:07

L'armure ne se calcule pas en pourcentage dans le jeu, mais en valeur brute.

Et comme l'armure ne rentre dans le combat qu'à la fin, pour diviser le reste, son effet est décroissant.

Un exemple simple, avec 10 000 dégât :

100 armure : 10 000 / 100 = 100. On prendra ça comme valeur de base, c'est notre 0% de réduction.

150 armure : 10 000 / 150 = 66.66. De 100 à 66.66, on a 33.33, ce qui fait donc 33.33% de réduction des dégâts pour 50 points d'armure.

200 armure : 10 000 / 200 = 50. On a donc 50% de réduction d'armure au total.

Conclusion : les 50 premiers points d'armure ont réduit nos dégâts de 33.33%, les 50 points suivants, de seulement 16.67% des dégâts de base (je précise, de base).

Pour faire plus simple : les 50 premiers points d'armure ont réduit tes dégâts subis de 33.33 points, les 50 points suivants de 16.67 points.

On a bel et bien un rendement décroissant.

Cette explication est simple, et même simpliste, mais elle permet de comprendre le principe.

zelegant
zelegant
Niveau 9
28 juin 2013 à 21:24:33

mais mais, cette explication est fausse, tu induit tout le monde dans l’erreur

1000 d'armure = 35% de réduction total des degats direct, soit sur un coup a 1000, 350,
si tu a 2000 d'armure tu réduit exactement du double, soit 700...

le degat direct n'entre pas dans la formule de calcul, seulement a la fin

que tu est 2000 ou 3000 d'armure la reduction reste exactement la meme

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