Il suffit de lire le fonctionnement des compétences du fusils pour se rendre compte qu'elle est plutôt (pas que) axé CAC d'un point de vue PVE.
Le 2 a une portée ridicule, et fais plus mal à bout portant, à la manière d'un fusils a pompe et non d'un fusil de précision. La dispersion des balles l'oblige a être jouer CAC (façon de parler) pour plus d'efficacité.
Le 5 est un tir sauté, qui fait, et des dégâts à l'impulsion, mais aussi a le réception. Inutile donc de préciser qu'elle gagne a être utiliser dans la mêlée.
Donc je pense que jouer fusil à distance, c'est pas opti du tout, si on s'en tient à la nature des compétences. C'est tout simplement du theorycrafting élémentaire. Jouer fusil distant ça revient à se priver de 2 sorts, donc de perdre toute optimisation de son dps, car il s'agit des spell réellement offensif de l'inge fusil, le reste étant surtout défensif.
C'est la vision de l'ingé fusil.
Et VDD build 4 kit sur ingé c'est tout simplement inutile. Le but d'un build c'est d'être optimisé, et un build optimisé, c'est un build ou il existe un/ou plusieurs cycle de compétence, autrement dit utiliser au maximum et de façon optimale toutes ses compétences dans un temps définie. C'est du theorycrafting ça aussi.
Or avec 4 kits il y aura beaucoup de compétence très situationel (en fonction de ton orientation de stats ) pour ne pas dire inutile, donc perte d'efficacité car toutes les compétences se valent. La polyvalence en PVE doit être restreintes, car a trop vouloir tout faire, on devient moyen partout. Et d'ailleurs le configuration du PVE à l'heure actuelle n'encourage cette polyvalence à l'extrême.
D'ailleurs le jeu lui même te pousse à te spécialiser avec les pièce de stuff à 3 stats, et les runes qui encourage fortement a avoir un set spécialise. Or qui dit set spécialisé, dit forcément build spécialise, car tu build tes compétence ( ou vis vers ça ) en fonction de ton stuff. La aussi c'est du theorycrafting.
C'est en tout cas ma vision du jeu en général.