Alors, je viens mettre mon grain de sel, ayant fait hier et avant-hier les 3 chemins explo en guilde.
Je rejoins complètement LGV et Mizuira, la refonte de ce donjon est une réussite.
pazair16 : Je ne sais pas si tu as réellement testé les modifications avant de dire ça. Pour faire simple, avant, les boss se jouaient uniquement aux DPS, donc les 80 étaient avantagés. Là, les trash ET les boss ont (beaucoup) moins de point de vie, et ont en contrepartie une stratégie, qu'il faut assimiler la première fois qu'on y rentre, bien sûr, mais qui est compréhensible, et applicable avec des lvls 35 sans problème.
Pour détailler (spoil pour ceux qui l'ont pas fait) :
Dans les boss généraux, l'araignée fait des vraies AOE, bien larges et qui durent longtemps, mais est toujours aussi sensible au CAC, petit temps d'adaptation et c'est fini. Kholer a désormais des adds qui repoppent régulièrement, ça facilite presque les rez, la difficulté c'est qu'il faut toujours garder un œil sur Kholer et avoir une esquive de dispo. Le Troll a un fear très régulier et une jolie AOE, si on l'a dans le couloir avant Kholer c'est lourd, dans la salle d'après ça passe.
C1 : Howling King, le boss n'a pas de vie, mais faut bien esquiver et jouer avec les cercles de flammes pour tuer les adds, rien de bien compliqué.
C2 : Ghost Eater, super combat à la Ghostbusters, là encore rien de bien complexe, alterner les sorts 1 et 2 sur les adds avec une ou deux autres personnes et ça passe.
C3 : Colossus Rumblus, le boss n'attaque quasi qu'avec les AOE, et le PNJ (Warmaster Grast) fait un bouclier autour de lui qui permet de taper librement le mob. La seule contrainte, c'est de soigner correctement le PNJ.
Pour résumer : Les boss ont beaucoup moins de vie, mais ont une stratégie plus développée qu'avant, qui requiert principalement de la coordination, de l'observation du champ de bataille, de l'anticipation...