Je ne joue pas voleur pour de gros chiffre, je le joue pour le rôle PREMIER DU VOLEUR (qu'on le veuille ou non) .....
Être là ou l'adversaire ne s’attend pas, piquer et ressortir/fufu, tout en bougeant et ne s'exposant pas, pendant que notre vita se regen et diminuant la vita de la cible grâce aux poisons pour ainsi le rendre quasi "impuissant" avec toutes les alté et faiblesses qu'un voleur inflige!
Tu enlève au voleur la capacité du backstab et ses "Gros chiffres" comme tu dis, ba t'as la moitié de l'utilité de la classe voleur en elle même qui y passe!! Et t'aura 80% des joueurs qui sont voleurs qui changeraient de classe, c'est comme ça!
Donc ce n'est pas "juste" mon avis, c'est logiquement le rôle premier d'un voleur dans GW2 ! Apres je n'ai pas parlé de "monopole" du build et du type de jeu.. Chacun est LIBRE d'utiliser skills/Armes/stuff à sa guise en privilégiant ça ou ça pour la jouer plus dégât sur la durée et handicap ou dps brut/vita ! ^^
Mais alors dans ce cas draven, pourquoi ils existent différentes classes si pour toi "n'importe quelle classe peut faire n'importe quelle chose" ! Dans l'idée, oui ok c'est ce que A'net ont voulu mettre en avant mais bon.. Soyons honnête, y a des choses complétement "useless" ou pas viable qu'une autre classe peut faire plus facilement et mieux! Plus taillé pour quoi ^^.
Ex
Ne demande pas à un rôdeur en solo d'avoir le dps et la résistance d'un gardien par exemple! Donc c'est bien beau de vouloir jouer dans cet exemple le rôdeur en "full glass canon" mais sa sera quasi "Inutile" et sans réel intérêt quand on voit le résultat comparé à d'autre classe. ^^