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explications
=>10 points en air (avec l'aptitude n°I)
-c'est la base du build car cela octroie fureur et rapidité lorsqu'on applique une aura
( le 3 en air, le 4 en eau et le 3 en terre a travers un mur de flamme) si on enchaîne les auras dès que l'on peut
,grâce a la durée d'avantage des aptitudes et des runes on est constamment sous fureur et vitesse (sans utiliser la glyphe de soins)
=>30 points en eau (avec aptitudes V,III,IX) cela permet
-d'avoir un heal dès que l'on rentre en eau (passif 15 points)
-d'avoir le passif (25points) qui donne +2% de dégâts bonus par avantage (grâce a cette spé on est régulièrement sous 5 avantages donc on a au minimum 10% de dégâts bonus)
-d'avoir 20% de cd en moins sur les mini sort (on en a 3 c'est donc bien pratique)
-d'avoir régénération et vigueur lorsqu'on utilise un mini sort
=> 30 points en arcanes (V,VI,XI)
-le V confère un bonus lorsqu'on rentre en dans un élément. (pouvoir en feu, régénération en eau, rapidité en air , protection en terre)
- le XI permet a vos roulades d’être efficace aussi bien offensivement que défensivement (nb la roulade en eau soigne et enlève un DOT, la roulade en terre est une compétence d'explosion
-les 30 points en arcanes confère aussi 30% de durée d'avantage en plus
donc avec des runes qui donne aussi des durée d'avantage on peut être a +60% de durée d'avantage en permanence ( cf 2 runes de moine et 2 runes d'eau)
avec ce build et le bonus sur la durée des avantages on est constamment sous fureur, vigueur , pouvoir , régénération et buff de vitesse
il faut prendre du stuff full puissance/vita/robustesse
en rune sur l'arme il faut celle qui donne 3 stacks de pouvoir lorsqu'on switch d'armes car cela fonctionne aussi lorsque qu'on switch d'affinité
l'autre rune +5% de dégâts