Que ce soit en pvp ou en pve l'armure de base (à savoir le chiffre blanc marqué sur la pièce d'armure) ne change quasiment rien, y a environ 300 de différence entre un guerrier et un élé, soit 10-15% d'armure (pour diviser les dégâts par 2 il faut +1700 d'armure à partir de la valeur de base, soit l'armure d'un élé 80 sans robustesse, donc en tout il faut environ 3700, personne arrive jusque là).
Ce qui fait qu'une classe tank ou pas, c'est pas son armure de base, c'est combien elle met en robustesse (n'importe quelle classe peut dépasser 3000 d'armure, qui est un bon chiffre pour tanker et avoir des stats autre part pour être utile) et surtout les skills + les traits et les runes, le build quoi.
Un élé tank, c'est un tank, ça l'était déjà dans GW1, ça a pas changer dans le 2, l'élé avec des skills de défense tu le touches pas, il est buffé à bloc, il esquive en permanence, il se heal à fond et si jamais y a un pépin il a des skills qui le rendent invulnérable.
Après forcément un élé tank ça joue pas poteau, faut joue au skill, mais c'est pareil avec un gardien ou un ingé, tu joues poteau tu meurs en 3s.