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Liste des sujets

The Elder Scrolls Online

c4riste
c4riste
Niveau 9
09 novembre 2012 à 10:01:21

De mon point de vue, TESO semble être un bon compromis entre l'excentricité de GW2 et le classique d'autres MMO. Le système de classe semble nous laisser une grande variété de choix, avec cependant une spécialisation centrée sur la trinité. Le contenu PVE a l'air assez dantesque, alors que le contenu pvp se résume a du bon vieux RvR. Je pense que TESO et GW2 peuvent parfaitement coexister, vu qu'ils n'ont pas vraiment la même orientation, même si il faut l'avouer, le nombre de similitudes entre les 2 est important.

mustaleski
mustaleski
Niveau 7
09 novembre 2012 à 12:16:00

Étant une grande fan des TES, je pense que j'y jouerais à ce p'tit MMO (Bon, j'étais un peu sceptique au début car pour moi TES c'est pas censé être des MMO mais bon, on verra bien !). Mais c'est pas pour autant que je lâcherais notre bon Guild Wars 2 :)

Shad90
Shad90
Niveau 41
09 novembre 2012 à 14:05:17

J'ai regardé la vidéo, et je trouve les animations vraiment très rigides :( Puis j'ai du mal à appréhender TES en tant que MMO :(

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
11 novembre 2012 à 17:56:52

"
les mecs sont content quand y a 45 000 joueurs de connectés en tout et pour tout, et je doute sérieusement qu'ils soient tous au même endroit, donc lol :noel:

si tous les joueurs de Eve se réunissaient au même endroit, ce serait crash server direct "

Faux j'en tiens pour preuve Jiita pendant l'âge d'or du jeu ou t'avais 250 000 joueurs au total et 50 000 dans le hub commarcial du jeu

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
11 novembre 2012 à 18:06:15

Xanarius3

:d) Le record du plus grand nombre de pilotes connectés simultanément est 63 170. Le record de compte actifs est de 300 000 d'ailleurs

source ? le forum de l'époque

http://community.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1454845&page=2#56

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
11 novembre 2012 à 18:11:08

Je voyais 250 000 sur le compteurs dans mes souvenirs pourtant..

Me suis peut être trompé avec le nombres de comptes actifs

Bref Jiita supportait supportait énormément de joueurs , on l’appelait le trou noir pour ce qui est des 10 000 sur Jiita j'en suis pratiquement sûre puisque qu'il à reçut une attaque qui à totalement boulversé l'économie du jeu , une attaque engendrée par la une confondération de Corpos dont la Red alliances qui représentent énormément de joueurs au total , si tu rajoutes en plus les habitués de Jiita et ceux qui sont venu la défendre tu atteins facilement un nombre énorme

Pour TESO avec le Hero Engine qui est un moteur pas du tout gourmand en ressources il y a largement moyen de supporté le 500 vs 500 si Cyrodiil est une immense zone instanciée

licendre
licendre
Niveau 7
11 novembre 2012 à 18:19:25

The Elder Scrolls Online...
déjà, premier point, je suis pas fan des graphismes.. Heureusement je ne m'arrête pas à ça dans un jeu, mais quand j'ai regardé leur making of je me suis dit que quand même, leurs idées révolutionnaires ressemblent beaucoup à celles de GW2.

A voir s'ils arrivent à les faire fonctionner. S'il y a ce petit truc qui fait que les gens jouent et interagissent ensemble je me ferai un plaisir d'y jouer et même pourquoi pas d'y jouer au détriment de GW2.

Encore faut il qu'il suive le modèle éco de GW2 (ben oui, tant qu'à lui pomper le McM et les event dynamique, autant prendre le B2P aussi :hap: )
Parce que je ne suis pas du tout prête à payer un abonnement pour un MMO alors que le genre s'essouffle peu à peu.

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
11 novembre 2012 à 18:21:34

j'ai toujours pensai que ce qui faisait un bon mmo c'est le fait que ce soit un mmo tiré d'une licence qui a déjà vécu, et la licence TES est juste énorme niveau scénario ça laisse un nombre incalculable d'histoire possible et j'en attendais donc beaucoup de TES online jusqu’à ce que je regarde la vidéo qui parle brièvement des classe...

mettre une aussi grande variété de gameplay possible (healeur fufu, mage a l'épée, etc...) rend le jeu extrêmement difficile a équilibré, il y aura toujours des archétype plus puissant que d'autre et donc certain seront délaissé et ils vont essayer d’équilibrer ça a coup de nerf et de up mais tout ce que ça aura comme effet c'est de finir comme WoW c'est a dire que chaque archétype aura une période pendant laquelle il sera OP.

je pense que leur histoire de laisser au joueur une telle liberté dans la création de leur perso va vite finir au oubliette, car ce genre de système passe très bien pour un jeu solo mais c'est juste impossible a mettre en place dans un MMO.

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
11 novembre 2012 à 18:24:06

Le jeu est en dévellopement depuis Oblivion

Les idées innovantes que GW2 à mis en place étaient déjà dans la bouche de plusieurs développeurs à l'époque il manquait juste la mise en forme GW2 n'est que le premier les autres suivront mais ça veut absolument pas dire qu'ils ont pompé quoi que ce soit .

Pour le RvR ça existe depuis DaoC donc on peut pas trop dire que c'est un truc totalement nouveau , il est juste remis au goût du jour donc c'est très bien comme ça

"Parce que je ne suis pas du tout prête à payer un abonnement pour un MMO alors que le genre s'essouffle peu à peu. "

Justement c'est totalement le contraire les MMO commencent enfin à évoluer et l'abonnement pourrai revenir sur le devant de la scène avec le temps

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
11 novembre 2012 à 18:28:08

"mettre une aussi grande variété de gameplay possible (healeur fufu, mage a l'épée, etc...) rend le jeu extrêmement difficile a équilibré, il y aura toujours des archétype plus puissant que d'autre et donc certain seront délaissé et ils vont essayer d’équilibrer ça a coup de nerf et de up mais tout ce que ça aura comme effet c'est de finir comme WoW c'est a dire que chaque archétype aura une période pendant laquelle il sera OP.

je pense que leur histoire de laisser au joueur une telle liberté dans la création de leur perso va vite finir au oubliette, car ce genre de système passe très bien pour un jeu solo mais c'est juste impossible a mettre en place dans un MMO. "

Moi je dis tant mieux , il y a deux façon d'équillibrer un MMO soit tu brides un maximum afin d'avoir un contrôle sur l'action des joueurs vis à vis des classes (comme GW2 et WoW a partir de wotlk ) pour atteindre un niveau plus ou moins esports

Soit tu noies le joueurs dans une multitudes de possibilités laissant pleins de variable possible noyant les joueurs dans un jeu ou l'adversaire en face ne sait jamais sur quoi il vas tombé . (Un peu à la manière de LoL et leurs centaines de persos )

"Justement c'est totalement le contraire les MMO commencent enfin à évoluer et l'abonnement pourrai revenir sur le devant de la scène avec le temps "

Absolument faux les premiers MMO ont toujours proposé un nombres de classes et de races énormissime

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
11 novembre 2012 à 18:29:49

"je pense que leur histoire de laisser au joueur une telle liberté dans la création de leur perso va vite finir au oubliette, car ce genre de système passe très bien pour un jeu solo mais c'est juste impossible a mettre en place dans un MMO.
"

Absolument faux les premiers MMO ont toujours proposé un nombres de classes et de races énormissime *

fixed

Frehel
Frehel
Niveau 9
11 novembre 2012 à 18:30:09

RDV en 2013 :-p

[_-[]-[[_]
[_-[]-[[_]
Niveau 5
11 novembre 2012 à 18:30:40

L'univers à l'air très bon, le gameplay un peu étrange

Wait and See :)

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
11 novembre 2012 à 18:30:47

Bifurcation :d) regarde le nombres de classes dans Lineage 2 ^^

http://fr.wikipedia.org/wiki/Classes_de_personnage_dans_Lineage_II

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
11 novembre 2012 à 18:36:15

dans GW1 le nombre de possibilité était énorme, exponentiel même et pourtant c'était toujours les même build qui était joué a haut niveau a quelque différence prés, ce que j'ai voulu dire par mon poste plus haut c'est que le nombre de classe peut être énorme, les gameplay valable eux ne le sont pas, et la surprise du "y a quoi en face" ça marche un temps au début mais si un build devient op il est repéré et copier et donc on va en arriver a voir toujours les même compo de team, une aussi grande variété de classe fait juste plaisir au joueur pve casu qui veulent se faire un trip de jouer un truc excentrique mais pas du tout opti, les joueur pvp et pve HL vont vite faire le trie et jeter les classe useless comme dans GW1

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
11 novembre 2012 à 18:39:11

@ceux qui disent que le nombre de classe des premier MMO était énorme

peut être mais c'était équilibré ? c'est juste impossible d'équilibré un truc pareil a moins de rendre les classe extrêmement simpliste avec un système pierre feuille ciseaux et ce genre de système n'amuse personne aujourd'hui.

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
11 novembre 2012 à 18:41:40

@Xanarius3

dsl triple poste mais j'ai pas joué a lineage 2, les classe avait plusieurs spé possible dans ce jeu ? parsque le lien que tu me montre j'ai l'impression que les classe sont hyper spécialisé dans un et un seul truc, si c'est le cas alors on peu donner un nom différent a tout les build de GW2 et on arrive aussi a un grand nombre de classe.

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
11 novembre 2012 à 18:42:04

"dans GW1 le nombre de possibilité était énorme, exponentiel même et pourtant c'était toujours les même build qui était joué a haut niveau a quelque différence prés"

GW1 était très versatile en terme de possibilités pour le contexte de son temps

Avant GW1 et WoW t'avais que des MMO "hardcore" ou le nombres de classes était exorbitant et ça rendait pas les choses forcément plus simple

En terme d'optimisations il y aura biensûre des choses qui reviendront souvent c'est logique le jeu ne se voudra pas esports donc à quoi bon restreindre les possibilités ?

Surtout que le jeu proposera du massif en terme de pvp et donc les déséquilibre seront noyé dans la masse . C'est un model comme un autre mais dire que c'est incompatible avec le MMO c'est faux puisque les MMOs sont nés avec ce genre de variétés .

Et j'ai même pas parlé de Star wars galaxies qui lui était le summum de la liberté d'action

lucifiel
lucifiel
Niveau 27
11 novembre 2012 à 18:42:46

Le jeu a du potentiel mais j'attends de voir, notamment le système de combat et ce que va donner leur serveur unique combiné au RvR (qui lui devrait être beaucoup plus intéressant que celui de GW2, ne serait-ce que par les particularités des factions)

Mais bon, pour le moment on peut quand même voir que le character design est ignoble est les animations très mauvaises. :(

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
11 novembre 2012 à 18:48:41

" Bifurcation Voir le profil de Bifurcation
Posté le 11 novembre 2012 à 18:41:40 Avertir un administrateur
@Xanarius3

dsl triple poste mais j'ai pas joué a lineage 2, les classe avait plusieurs spé possible dans ce jeu ? parsque le lien que tu me montre j'ai l'impression que les classe sont hyper spécialisé dans un et un seul truc, si c'est le cas alors on peu donner un nom différent a tout les build de GW2 et on arrive aussi a un grand nombre de classe. "

Les classes étaient toute différentes en soi avec des spécificités propre à elle même mais étaient calquée sur un modèle de trinités avec des compétences ou des aptitudes qui revenaient .

J'ai pris Lineage car c'est le plus explicite maintenant je peux te montré ça

http://www.swgcharacterbuilder.com/swg-cb.php

"peut être mais c'était équilibré ? c'est juste impossible d'équilibré un truc pareil a moins de rendre les classe extrêmement simpliste avec un système pierre feuille ciseaux et ce genre de système n'amuse personne aujourd'hui. "

Osef de l'équillibrage en RvR tu trouvera toujours une spé qui pourra être utile , pour le pve de masse aussi (suffis que les raids dépassent les 30 joueurs ça veut pas forcément dire que c'est no skill , en petit comité la facilité de respé permettra d'être optimisé et de jouer différents gameplay suivant les situations , c'est très bien je trouve et ça n'a rien de casual ^^

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