Les chiffres c'est normal, il a pas de précision ni d'altération. LE jeu est prévu pour que tu puisses monter 3 stats très haut si tu laisses le reste sans bonus. Il a juste monter puissance, vita et robu.
Sinon pour la robustesse c'est une formule assez complexe mais au lv 80 ça marche en gros comme ça :
A 1853 tu prends 100% des dégâts d'une attaque (c'est en gros l'armure 60 de GW1, un mage avec son armure avec base def au max sans bonus à coté), donc si y a marqué 500 sur le tooltip d'un skill d'un gars qui te tape dessus, tu prends 500 tout rond si t'es un mage sans bonus de robu.
A 3700 les dégâts sont réduits de 50% (il est normalement pas possible de cumuler assez pour arriver à 50%, sauf peut être un guerrier full def, on peut aussi y arriver avec le buff de protection qui file 33% de réduction).
Après c'est une bête calcul de proportionnalité.
Genre à 2800 on a une réduction de 25% des dégâts environ.
Evidemment ça ne marche que pour deux créatures de lv 80 qui se battent, il faut recalculer les paliers pour chaque niveau, mais ça fait quand même une bonne référence.