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Liste des sujets

le premier raid sort bientot?

reLincolnX
reLincolnX
Niveau 14
17 octobre 2012 à 15:12:47

Sait tu ce qu'est le gameplay juste pour info ? parce que dans ce cas tu pourras m'expliquer en quoi les stats qui ne font que augmenter d'un palier à l'autre vont changer ton gameplay ? tu vas juste mieux résister, taper ou soigner plus fort. Tu arrête pas de montrer que tu ne sais pas de quoi tu parles que ce soit dans un jeu ou dans l'autre.

:d) Le fait que tu tapes plus fort où que tu sois plus résistant à un Impact sur ton gameplay. D'après toi pourquoi lors d'un raid un tank peut demander aux DPS de calmer le DPS pour mieux gérer l'aggro. Il est plus difficile de tenir l'aggro par exemple quand le heal te soigne comme un porc ou que le DPS tape comme une brute. impact sur ton gameplay car tu vas devoir encore mieux gérer ton aggro ou ton heal.

Pareil, quand tu tank et que t'es Unstuff t'évites de donner ton dos au boss. Chose que tu te permets plus facilement quand t'es full stuff.

Et je ne parle pas de theory craft, qui pousse l'optimisation du stuff encore plus loin.

Tu vois ce n'est pas aussi simple que ça.

UlquiorraSama
UlquiorraSama
Niveau 7
17 octobre 2012 à 15:57:33

Bon là j'abandonne je sais plus quoi te répondre c'est déconcertant.

Je n'ai repris que une de tes phrases qui disait que les boss de wow étaient épiques, ce qui n'a jamais été le cas à proprement parler c'était plus la nouveauté du genre et la naissance du mmo qui était épique.

Enfin bref partant de cette remarque tu as réussi à extrapoler que j'étais fan des légendaire, que j’approuvais que le skin changeait la façon de jouer et j'en passe.

Je te répond que je n'ai jamais dit ça et tu en déduis que je condamne les légendaire, que je trouve ridicule de préférer le skin au stats et tout le reste.

J'en déduis donc que peut importe ce que je vais dire tu vas de toute façon l'interprété comme tu veux alors que je n'ai jamais donné aucun avis sauf sur ta phrase "mais au moins dans WoW les boss de Raids sont épique eux".

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
17 octobre 2012 à 16:00:15

Les MMO sont.né avec WoW? xD t'es pas sérieux la :rire:

UlquiorraSama
UlquiorraSama
Niveau 7
17 octobre 2012 à 16:12:03

xanarius3 Voir le profil de xanarius3
Posté via mobile le 17 octobre 2012 à 16:00:15 Avertir un administrateur
Les MMO sont.né avec WoW? xD t'es pas sérieux la

-> Les mmo ont pris un très gros tournant avec wow mon grand et c'est bien lui qui a institué la nouvelle génération...

lors d'un raid un tank peut demander aux DPS de calmer le DPS pour mieux gérer l'aggro. Il est plus difficile de tenir l'aggro par exemple quand le heal te soigne comme un porc ou que le DPS tape comme une brute. impact sur ton gameplay car tu vas devoir encore mieux gérer ton aggro ou ton heal.

-> se mettre en stand by ce n'est pas changer son gameplay enfin tu n'as pas l'air d'y connaitre grand chose surtout quand on lit ça:

Et je ne parle pas de theory craft, qui pousse l'optimisation du stuff encore plus loin.

-> Le theory crafting c'est juste l'occupation qu'on pouvait trouver en dehors des raids, les boss étaient tuablent avec le stuff du palier précédent tu as pas besoin d'avoir tes BIS pour torcher ton raid. Concrètement l'équilibrage des stats au millimètre ça va influencer sur le first kill mondial peut être mais ça concerne quoi ? 0,1% de la population qui fait cette course. Pour les autres ça changera rien à par 2-3k dps, heal ou ce que tu veux.

reLincolnX
reLincolnX
Niveau 14
17 octobre 2012 à 16:20:09

Le theory crafting c'est juste l'occupation qu'on pouvait trouver en dehors des raids, les boss étaient tuablent avec le stuff du palier précédent tu as pas besoin d'avoir tes BIS pour torcher ton raid. Concrètement l'équilibrage des stats au millimètre ça va influencer sur le first kill mondial peut être mais ça concerne quoi ? 0,1% de la population qui fait cette course. Pour les autres ça changera rien à par 2-3k dps, heal ou ce que tu veux.

:d) Non mais la profondeur d'un jeu se juge à haut niveau un. C'est comme pour Starcraft, on sait tous très bien que tu commences à jouer à SC quand t'arrives en platine. C'est là que tu commences à voir les subtilité du gameplay. Pour un MMO c'est pareil.

Si en VHL le theory craft est obligatoire ça prouve clairement que les stats sont impact sur ton gameplay :ok:

Tu juges pas la profondeur d'un gameplay en y jouant BL hein :hum:

Et les casus qui clean le raid après le nerf sont loin d'être de référence en terme de niveau de jeu :(

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
17 octobre 2012 à 16:21:10

Je suis d'accord avec toi sur se point WoW a democratisé le MMO

mais ce n'est pas WoW qui a instauré l'epicness dans les MMO

les combats épiques il y en avait avant , et pendant WoW c'est après que ça a commencer a se banalisé avec des combats mou et sans intérêt

Angyo-Onshi
Angyo-Onshi
Niveau 54
17 octobre 2012 à 16:22:05

reLincolnX
Posté le 17 octobre 2012 à 13:51:22
Pour résumer les récompenses dans GW2, il suffit d'une phrase:

Les skins tout le monde s'en branle, une stat met tout le monde d'accord

La preuve de ce que j'avance? Sunrise et Twilight que je suis actuellement en train de crafter/farmer. Hier encore à l'Arche, un Gardien m'a dit qu'il les trouvait moches et tout comme moi inutile. Evidemment, je ne parlerai pas de mes Guild mates.

Franchement, je plein le mec qui ne trouve aucun skin à son gout

Je sais pas pourquoi vous encensez tellement GW2 sur le fait que ce soit la course au Skin. L'avantage d'avoir un stuff "évolutif" c'est d'avoir un impact sur le gameplay puisque cela modifie ton efficacité.

Un skin n'a aucun impact sur ta façon de jouer. Perso, si je veux me palucher devant mon écran en matant des jolies choses, je regarde le défilé de Victoria Secret. C'est gratis et c'est plus bandant

Par contre en ce qui concerne le caractère épique de WoW, je comprends même pas comment on peut le troller la dessus. Alors oui les quêtes sont nazes, celle de GW2 sont à peine meilleur (vraiment à peine) mais au moins dans WoW les boss de Raids sont épique eux.

:d) Pourquoi tu t'emmerdes à vouloir convaincre ceux qui en avaient marre comme moi de farmer du stuff à stats ? Cela fait des années que l'on dit que le pvp a perdu tout son intérêt à cause des stuffs kikoo qui dépassent ton skill, le pve c'est parfois pas mieux, full stuff tu t'emmerdes dans les jeux ou tu farmes ton stuff à stats... Et puis c'est un moyen de rallonger artificiellement la durée de vie du jeux, tu n'as pas de stuff mode normal, tu as un peu de stuff mode difficile, tu es full stuff ? Mode cauchemar...

Et tu oublies tous les joueurs qui quittent ses mmo à cause de ces conneries la. Je farm mon stuff après de nombreuses heures, puis il devient inutile car du nouveua stuff est sortie, donc je recommencement tout depuis le début... Désolé de ne pas être un bot qui aime être prit pour un con, dans un mmo traditionnel c'est pas que tu aimes farm un stuff à stat, c'est que tu es obligé de le faire. enfin bien sur il y en a qui aiment car ils rush et après ils t'os en pvp, et joue les kikoo en raids... Pour moi c'est un système pour la casuals le farm de stuff à stat, le truc pour cacher le manque de skill.

Le vrai problème c'est les récompenses qui manque de style, ils se sont un peu manqué. il faut qu'ils font de vrais skins qui en jettent pour ceux que l'on doit farmer longtemps(avec plusieurs skin pourquoi pas pour réduire le nombre de déçus).

Mais les stats c'est le truc le plus casu et chiant qu'ils aient inventé dans un mmo, tu dois jouer pour le plaisir dans un mmo theme parck, pas parce qu'on te tient en laisse avec du nouveau stuff qui te rend totalement inutile si tu ne farm pas le nouveau stuff et donc tu peux pas jouer avec ta guilde sans lui... Non la ou cela devient intéressant de jouer tous les jours et que cela se justifie c'est dans les mmo sandbox, ou alors le pvp avec mode conquête(pas sur guild wars 2, le rvr est pour ceux qui aiment et n'a aucune conséquence)

reLincolnX
reLincolnX
Niveau 14
17 octobre 2012 à 16:24:16

C'est à partir de la que tu perds le peu de crédibilité que tu aurais pu avoir dans ton monde merveilleux...

:d) Perso quand t'as dis ça je pensais que tu réfutais tout ce que je disais avant. :(

UlquiorraSama
UlquiorraSama
Niveau 7
17 octobre 2012 à 16:32:15

"mais ce n'est pas WoW qui a instauré l'epicness dans les MMO

les combats épiques il y en avait avant , et pendant WoW c'est après que ça a commencer a se banalisé avec des combats mou et sans intérêt"

-> Certes mais je l'entendais plus dans le sens où wow a institué l'essence même du mmo c'est à dire une communauté énorme que ses prédécesseurs n'avaient pas et ce sont ces choses là qui l'ont rendu épique au début.

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
17 octobre 2012 à 16:36:06

Boarf.

Avant la communauté se résumait au serveur lui même et c'est une chose que beaucoup de joueurs regrettent.

L'extension de la communauté au dela du serveurs a partir de milieu BC avec les corps de batailles et l'arrivé de Wotlk a tuer la communauté de WoW qui était largement meilleurs a Vanilla quand le social ne se cantonnais qu'a 5000 joueurs c'est a dire le serveur lui même et rien d'autre.

Les 2 millions de joueurs tu t'en foutais a Vanilla, c'était les 5000 du serveur l'important

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
17 octobre 2012 à 16:37:52

et cet aspect communautaire ça existait avant WoW et c'etait même.beaucoup plus poussé.

EvE, Ragnarok, Lineage pour ne citer qu'eux

UlquiorraSama
UlquiorraSama
Niveau 7
17 octobre 2012 à 16:40:27

Vanilla quand le social ne se cantonnais qu'a 5000 joueurs c'est a dire le serveur lui même et rien d'autre.

-> 5000 joueurs réguliers qui se connaissent quasiment tous sur un jeu c'était déjà énorme à l'époque et c'est wow qui l'a amené et c'est bien ce que je dis c'est ça qui le rendait épique pas le contenu, après ça aussi c'est passé aux oubliettes.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 octobre 2012 à 16:44:03

Vraiment rien de constructif sur ce forum.. :honte:

UlquiorraSama
UlquiorraSama
Niveau 7
17 octobre 2012 à 16:52:02

-Marie-Jeanne- Voir le profil de -Marie-Jeanne-
Posté le 17 octobre 2012 à 16:44:03 Avertir un administrateur
Vraiment rien de constructif sur ce forum.. :honte:

Merci de nous avoir apporté ta lumière et tous tes éléments constructifs...

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
17 octobre 2012 à 17:07:01

"-> 5000 joueurs réguliers qui se connaissent quasiment tous sur un jeu c'était déjà énorme à l'époque et c'est wow qui l'a amené et c'est bien ce que je dis c'est ça qui le rendait épique pas le contenu, après ça aussi c'est passé aux oubliettes. "

Oui enfin les autres MMO s'était pareil hein

reLincolnX
reLincolnX
Niveau 14
17 octobre 2012 à 17:37:44

Pourquoi tu t'emmerdes à vouloir convaincre ceux qui en avaient marre comme moi de farmer du stuff à stats ? Cela fait des années que l'on dit que le pvp a perdu tout son intérêt à cause des stuffs kikoo qui dépassent ton skill, le pve c'est parfois pas mieux, full stuff tu t'emmerdes dans les jeux ou tu farmes ton stuff à stats... Et puis c'est un moyen de rallonger artificiellement la durée de vie du jeux, tu n'as pas de stuff mode normal, tu as un peu de stuff mode difficile, tu es full stuff ? Mode cauchemar...

:d) Je suis partiellement d'accord avec toi pour ce qui concerne le PvP. Le soucis c'est que vous vous placez trop dans la vision du casu. Bon ok, je vais prendre l'exemple de WoW, mais quand tu joues en Arène sur WoW à haut niveau, le stuff ne fait plus la différence. C'est comme pour SC, quand t'es en Bronze, Argent et Or la plus part des joueurs jouent Protoss car c'est OP, mais quand t'arrives en Grand Maitre tu remarques que c'est pas la faction la plus jouer et les grande star en ESL jouent aps tant que ça protoss.

Le Stuff a un gros impact quand t'es BL mais à haut lvl tu vois plus la différence.

Depuis que WoW a rendu la course au stuff free loot bon nombre de joueurs associent stuff à unskill.

Dans EQ si tu voulais être full stuff légendaire, tu devais down des Boss qui mettaient 3-4 avant d'être tombé par les top guilde du serveur. Je te rassure que les mecs qui se baladait full stuff légendaire, c'était pas kévin le unskill.

Dans les MMO pré WoW, le stuff épique était une preuve de skill. Aujourd'hu ça l'est beaucoup moins.

reLincolnX
reLincolnX
Niveau 14
17 octobre 2012 à 17:40:31

Le seul moyen pour qu'il y ait un véritable aspect social da,s un Themepark c'est la difficulté.

Si t'as pas de difficulté qui force les joueurs à jouer ensemble cela ça fonctionne pas.

EQ en était la preuve. La référence du Themepark qui avait un aspect social aussi balèze que celle d'un SandBox.

Un MMO qui avait qu'une difficulté: le mode HardCore :ok:

Doutumeconnais
Doutumeconnais
Niveau 9
17 octobre 2012 à 18:18:21

jerry du mec qui dit que les boss de wow ne sont pas épiques :rire:

regarde la tete et les strat de ceux de Gw2 compares les a yogg 0 25 ou même arthas 25 hm tu verras ta betise :ok:

Weblink
Weblink
Niveau 10
17 octobre 2012 à 18:23:18

Mais tête de noeud ça fait 2 mois qu'il est sorti GW2, qu'est-ce que tu viens nous chier ton Arthas là :pf:

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
17 octobre 2012 à 18:27:14

Ouai enfin..

GW2 a part Lupicus qui est gâché par ses bugs d'animations il y a pas beaucoup d'epicness dans les combats

J'entends par la la mise en scène , la splendeur du boss et la difficulté qui vas avec

La griffe de Jormag à côter de Nefarian c'est pas la même choses hein

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