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War double épée saignement

DreamEscapz
DreamEscapz
Niveau 7
02 octobre 2012 à 17:52:47

Pourquoi se limiter seulement aux dégâts de l'arme ?

Un guerrier espadon couplé avec cor de guerre est extrêmement utile pour sa mobilité comme par exemple attaque tournoyante et ruée qui permettent de prendre les points le plus rapidement ou tenter de voler svanir de l'équipe adverse ...

Carmineprice
Carmineprice
Niveau 9
03 octobre 2012 à 00:51:15

Et jen profite pour une seconde question, la spé Aoe double hache/ arc lobg et viable en jeux de groupe mcm? merci de vos réponse :)

Carmineprice
Carmineprice
Niveau 9
03 octobre 2012 à 00:52:11

long* dsl

Carmineprice
Carmineprice
Niveau 9
03 octobre 2012 à 23:54:30

Up

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2012 à 00:04:36

Arc long c'est nul, préfère le fusil. Avec une salve de fusil tu retire 10/12k de vie en un seul coup, couplé avec tir rapide + célérité, combien j'en ai éclaté comme ça... Ca marche à tous les coups, ça prend 10 sec le mec est mort.

Carmineprice
Carmineprice
Niveau 9
04 octobre 2012 à 01:03:21

Tu mens.

Doener6
Doener6
Niveau 9
04 octobre 2012 à 01:35:35

Oui il ment.

Et rofl les mecs, en donjons désolé mais Cheese a raison. A part une ou deux aoe a la con que t'esquives vite fait, tu passes ton 100b et cie à l'espadon tranquillement.

Le plus viable en donjon étant selon moi, l'espadon ET switch épée/hache. Gros dégats sur plusieurs ennemis.

De toute façon faut pas jouer qu'avec deux switchs, genre tonnelle j'ai un arc pour les efflorescences (puisque le fusil ne marche pas) et un fusil pour les boss à faire à distance genre le boss de fin. Et enfin un cor pour la mobilité :ok:

Et c'est clair que doubles épées ça sux en mcm, si t'es dans un bus, t'es useless, si tu traques des kékos qui se baladent généralement ils sont build pour 1v1 donc tu te fais éclaté (voleur spam 2 trolol)

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