Je comprend ton point de vue, mais je ne le partage pas. L'équilibrage d'un PVP est déjà assez compliqué, alors si en plus le stuff ( dans le sens "exclusif "à ceux qui jouent beaucoup) s'immisce , ça dérèglerait tout.
Rien de plus frustrant, que de perdre à cause de différences notables de stats.
Tout dépend également, de la motivation qui te pousse à la craft. Mais au final, on peut carrément se poser la question : " quelle est la carrote ? ". Les chiffres ? Le skin ? Le challenge ?
Pose toi cette question et ce serait bien dommage si cela s'arrêterait à la première réponses. La deuxième encore réponds à un principe légitime dans un MMO. La 3 eme étant un indicateur sur l'amusement d'un joueurs, autant en PvE qu'en PvP.
Joue-t-on aujourd'hui à un MMO pour ce qu'il offre en terme d'expérience de jeu, ou bien pour le superficielle (skin), ou alors l'absurde(à mon sens ( le sentiment de domination, par comparaison ) ?
Une question que chacun devrait se poser pour comprendre ses motivations à jouer.