d'ailleurs quant vous êtes plein a attaquer vous ne jouer pas en groupes pour autant.
je te cite pourquoi ils ont voulut faire un système différent.
"Pas de tapping , pas d'exclus."
la plupart des MMOs possèdent un système de "tapping",qui établit un lien entre un monstre et un joueur ou un groupe spécifique une fois qu'il est attaqué.
une fois ce lien établi,l'expérience et le butin obtenus après avoir tué le monstre reviennent au joueur/groupe en question.Cette règle a provoqué des situation de ce type :
quelqu'un frappe un monstre,le "tappe" puis s'enfuit.
Le monstre le poursuit et déboule devant vous. Vous vous défendez et vous le tuez,sans obtenir la moindre récompense.Ni expérience,ni butin.
Le fuyard s'engraisse à vos dépends,alors que vous avez fait tous le travail.Le pire,c'est d'avoir affaire à un récidiviste.
pour les worlds boss rare ça évite la compétition et le camping. ( c'est résumer la )
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Guild wars 2 élimine ce problème à la racine.Quiconque inflige une quantité non négligeable de dégats a une cible est récompensé par de l'xp et une chance d'obtenir du butin et de participer au évènements en cours dans la zone.
Vous pourrez ansi former un groupe improvisé avec des étrangers que vous ne faites que croiser le temps de quelques combats.
La coopération sans inconvénients , et sans compétition négative.