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Liste des sujets

Stuff de rodeur/archer

killdragon
killdragon
Niveau 10
08 septembre 2012 à 23:22:34

un peu plus d'explications sur ton build serait sympa csteam, notamment de savoir si tu joues arc long ou court, et puis sur ton stuff :)

Bref vous n'etes pas d'accord non plus sur la priorité des bonus...

Pour ma part je ne comprends pas a quoi sert la précision, la puissance je compte donc la garder puisqu'elle me semble en effet être en deuxième position, mais j'admet ne pas savoir ce qui est le plus utile....

Tu me parlais de 40% de critique avec 3 flèches en 1 seconde potaitoz, mais je ne vois aps comment tu fais sans stuff % critique, ainsi que pour tirer 3 flèches en une seconde, a moins que ce soit imagé...

Bref : A tester tout ça, mais j'aimerais quelques avis qui sont d'accord si possible :P

Potaitoz
Potaitoz
Niveau 9
08 septembre 2012 à 23:30:50

La précision ça augmente les chance de coup critiques

" The amount of additional precision required to increase the chance of a critical hit by 1% is determined by the following formula:
(0.0025 × Level2) + (0.05 × Level) + 1 "

Anoratsu
Anoratsu
Niveau 10
08 septembre 2012 à 23:59:27

Ce topic est pas mal, à suivre :)

Moi je joue Arc long et en switch Hache + cor
je suis lvl31 et j'ai privilégié les 2 premières aptitudes (adresse et précision), mon pet est l'ours brun

Niveaux skill je joue avec (je ne sais plus les noms):
- prochaines attaques infligent saignement > affutage jcrois
- skill qui te donnes un buff et une altération a l'ennemie
- skil qui ralenti l'ennemie (animation de boue)
- j'ai juste deblo un elite donc je n'en parle pas

DeadangelFR
DeadangelFR
Niveau 8
09 septembre 2012 à 00:30:47

Pour ma part j'alterne entre l'arc long et l'arc court en fonction des cas, et en switch je joue a lépée et cor.
Comme dit plus haut en solo ou même en groupe un appel de la nature fait du bien, et le 4 fait des dégat correct. L'épée permet quand à elle de pouvoir te défendre au CaC quand un énemie charge avec ses 2 esquive. Attention le CaC pour un rodeur peut s'avérer très dangereux :p

En Groupe je joue mon rodeur dps/support, avec les sort de réanimation elite ainsi que celui qui envoi le pet pour rez. Les autre sort sont la guivre qui me permet d'avoir 1 pet de plus qui prend l'agro, je prend aussi le sceau de la nature, même si je suis pas totalment convaincu de sa viabilité xP

Par contre je suis un peut indécis sur la spécialisation que je vai faire avec mon rodeur...

Sujet à suivre :)

Liquid-Wars
Liquid-Wars
Niveau 10
09 septembre 2012 à 00:58:33

Connais pas :noel:

saettadluffy
saettadluffy
Niveau 18
10 septembre 2012 à 08:14:16

Je joue principalement Arc Court et Pièges (celui que j'équipe est une recompense de fin de scenario, rare) j'ai pas un stuff super puissant mais je m'éclate avec mon build xD

Mon Build:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/37/1347257319-gw069.jpg

Aptitudes dont l'apport est important:
Tir: Mes fleches traverses mes cibles (permet de faire des brochettes)
Escarmouche: Permet de lancer les pièges, 50% plus grand et leurs DOT sont 20% plus long, le cd est 20% plus court.
Survie: Zephyr accalerant à un CD moins long donc je peux l'utiliser assez souvent, idem pour enchevêtrement

Le gameplay est orienté sur les dégats de l'arc court en complément des Dots infligés par les pièges et c'est assez jouissif en AOE.

Contre un ennemi seul:
Je balance mes deux pieges (pointe et feu) au pied de l'ennemi (s'il est distant) ou entre lui et moi s'il est CaC
Puis je fais tir incapcitant suivi de l'attaque principale (1)couplé à Zephyr accelerant, le résultat est hallucinant =)

Contre un groupe d'ennemi:
L'engagement reste le meme, balancer les pieges pour en toucher un maximum, se servir des pointes pour les orienter et les bloquer afin d'en toucher nu maximum dans notre ligne de tir (avec les fleches perforantes) contre un gros groupe d'ennemis + de 5 faire appel à la compétence Elite: "Enchevêtrement" qui en bloquera 5-6 que vous aurez le temps de tuer avec le tir principal+ zephyr et en faisant des brochettes avec vos tirs :)

Mes stats (orienté puissance+précision) https://image.noelshack.com/fichiers/2012/37/1347257540-gw070.jpg

En switch j'ai une épée et cor, je m'en sert que pour le (5) qui permet un boost de vitesse ^^
Si vous aimez l'arc long je conseille de l'ajouter à votre arc court, pour envoyer des salves (tir rapide) couplé a zephyr, ou meme l'aoe (5)

Anoratsu
Anoratsu
Niveau 10
11 septembre 2012 à 19:20:26

:up: pour avoir d'autres avis !

argff
argff
Niveau 9
12 septembre 2012 à 14:05:30

Bonjour,

La compentence du guivre est-elle liée à la race ? car je suis rodeur azura, je n'ai pas cette compétence.

Par contre, j'ai la compétence Loup de Brumefeu qui reste grisée, faut-il a

argff
argff
Niveau 9
12 septembre 2012 à 14:06:42

Bonjour,

La compentence du guivre est-elle liée à la race ? car je suis rodeur azura, je n'ai pas cette compétence.

Par contre, j'ai la compétence Loup de Brumefeu qui reste grisée, faut-il avoir atteint un certain niveau pour la débloquer (je suis lvl 60).

DeadangelFR
DeadangelFR
Niveau 8
12 septembre 2012 à 16:24:14

La guivre est uniquement un attribu Norn :)

Concernant le loup brumfeu, c'est uniquement pour les personne ayant achetez l'édition delux donc si tu as achetez la normal fait une croix dessus ;)

argff
argff
Niveau 9
12 septembre 2012 à 17:02:44

Merci pour l'info, je me doutais pour la guivre, mais je ne savais pas pour le loup. En revanche, le joueur Norm qui avait la guivre m'avait dit qu'il y avait en tout 34 compétences, or en comptant le loup (que je n'ai pas accès), je n'en ai que 33. Toutes les races n'ont pas le même nombre de compétences ? ou est-ce une erreur de sa part en m'annonçait 34 ?

DeadangelFR
DeadangelFR
Niveau 8
12 septembre 2012 à 18:37:18

Je t'avou que je n'ai pas compté mes compétences, je me contente de regarder leur effet xp, mais je pense juste que ce chère Norn avait quelque tonnau de bierre en trop dans le sang, je voi mal en quel honneurune race aurait plus de sort qu'une autre, je pense que c'est aussi valable pour les métier.

Mikesyndrom
Mikesyndrom
Niveau 7
12 septembre 2012 à 19:05:17

Alors pour ma part, depuis peu (je suis lvl 20) je joue arc long et epee + cor de guerre.
Jai mis tous mes points dans la 1ere aptitude et un en survi.

Ce que je remarque c'est que je suis bien plus performant en alteration + quelque coup d'epee, plutot que de jouer a l'arc a distance.
Je trouve ca dommage pour un rodeur, la tendance va t elle s'inverser?

hopeation
hopeation
Niveau 5
08 novembre 2012 à 23:10:46

Topic sympa merci :)

Potaitoz j'aime bien ta vision du rôdeur...

En fonction de ta première strat :

ça sert a rien l'altération surtout contre les boss car le maximum de stack de saignement ou de vulnérabilité est de 25 , la brulure ça augmente avec le temps donc si tout les mec brule le boss il va pas prendre plus de degat par seconde , i lva juste brulé a pendant 1mn.

Bref pour dire que condition en pve = useless.

ce qu'il faut en rodeur c'est de la précision et de la puissance , le reste du choisit.

tu prend un arc court deja car l'arc long est lent, et pas adapté au kitting, , a part l'aoe c'est naze.

en switch soi tu go espadon soit épée + hache.

après ben les sorts en heal j'utilise soit la source en donjon soit l'autre qui heal le pet avec le cd de 20sec.
après utilité j'ai célérité , reflexe éclaire et piege a pointes, en elite j''utilise les lianes en guise de panic button.

En pet c'est ours brun , le reste c'est de la merde j'ai testé.

niveau trait tu go en tir jusqu'a 20 histoire d'avoir les fleche qui traversent puis en domptage 10 pour avoir lien du maitre et le reste en escarmouche.

, tu choisis quoi comme équipement? Merci

Sora_Sora
Sora_Sora
Niveau 8
09 novembre 2012 à 00:11:22

Je suis rodeur 80. C'est une classe vraiment geniale a jouer, qui joue plus sur les deplacements que sur les enchainements d'attaques.
Perso, je suis stuffe full exo en puissance/precision/degats cc. Jouant a l'arc court, je met des fleches allant entre 900 et 1300 voir 1400. Vu la vitesse d'attaque, ca monte vite en dps (je precise que c'est des degats fait en zone 80).
J'ai environ 60% de chance de cc et degats cc : 99.
En utilitaire, j'utilise le puege de glace afin de rester a distance par rapport aux mobs. Le piege de feu pour aoe ainisi que le zephyr accelerant qui est, selon moi, indispensable a un rodeur spe dps. En elite, j'utilise sacage en equipe.
En switch, je joue a la hache + cor. La hache permet de taper plusieurs mobs (elle rebondit), et de ralentir avec le 3. Le cor est indispensable pour son buff du 5.
Tu fais le 5 du cor, ton elite et ton zephyr en meme temps, et tu dps a mort avec ton arc court.
Niveau aptitude j'ai mis 30/30/5/5/0 hostoire d'avoir les deux paliers a 5 dans les branches axees survie.
Au niveau des familiers, j'utilise un jaguar pour dps encore plus (il claque des coups a 2k quand tu fais son F2). En second pet, l'ours blanc afin de tanker.

Je meurs facilement, mais avec une bonne gestion des deplacements et esquives, et c'est meurtrier.
Evidement, je suis spe dps. Un rodeur soutien peut etre viable si tu joue souvent en groupe/guilde.
Chacun sa vision du rodeur, je vous ai donne la mienne.

Enjoy :)

omgmoi
omgmoi
Niveau 5
10 novembre 2012 à 07:28:12

J'ai environ 60% de chance de cc et degats cc : 99.
impossible^^
au max avec 6 runes de divinités t'es à 103 avec l'arc court, ça c'est le maximum atteignable et là t'es à 54% de chance critique.
et si tu joue de cette manière ton rodeur alors les pieges sont inutiles vu qu'ils sont basés surtout sur les dégats par altérations
et vu les aptitudes du rodeur sur c'est inutile de le jouer en 30/30/5/5
20 en puissance c'est suffisant
30 en précision ok
et le reste ça restera secret mais 5 en vitalité c'est juste useless vu les dégats qu'on prend avec ce build là.
et pareil, utiliser appel de la nature en meme temps que son ulti ça sert strictement à rien, l'un après l'autre c'est beaucoup plus utile ;)
en revanche t'as parfaitement raison qu'avec ce build faut parfaitement maitriser les esquives et déplacements sinon tu te fais rouler dessus en 2 sec avec meme pas 16k de vie.

le prob de ce build en revanche c'est qu'il est vraiment très dur à jouer sur les gardiens heal, car meme si ils font pas beaucoup de dégats, ils stunent pas mal et t'es résistant comme une feuille et lui il se remplit 3 x sa barre de vie donc à la longue t'y passes plus facilement que lui.

Sora_Sora
Sora_Sora
Niveau 8
10 novembre 2012 à 12:08:02

Hier, j'ai changer quelques partie du build.
Je suis en 30/30/0/5/5.
Le 30 en puissance pour avoir le sogne actif des sceau.
Le 5 en domptage pour la celerite pendant deux secondes au changement de pet. Je garde l'ours pour tank et prends le devoreur. Pourquoi le devoreur ? Il attaque a distance, donc a plus de chance de survivre que le jaguar. Je peux donc changer de pet toutes les 20sec. Deuxieme raison : son auto hit tape deux coups. Sachant que sacage en equipe permet de se donner pouvoir mutuellement a chaque coups, ca monte de 2 stack de pouvoir par attaque du devoreur. Si tu es en celerite, je te laisse deviner combien tu montes de stack.
Avec ca, j'ai deja 6sec de celerite/minute, en changeant le pet toutes les 20secondes.
En rajoutant zephyr (pas en meme temps, il me semble que la duree n'est pas cumulable) ca donne du 10sc de celerite/seconde. Ce n'est pas negligeable.

Ensuite, j'ai gagner de la survie. Je prends le sceau de terre car son effet actif permet de ne subir aucun degats pendant 6sec. Ca ne compte pas les alte mais ca sauve la vie en pvp si il est place au bon moment.

J'ai garder le piege de glace pour ralentir les adversaires en cas de panique.

C'est ma facon de jouer, et j'aime bien. Je suis tout a fait conscient que ce build n'est pas parfait :)

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
10 novembre 2012 à 12:17:48

ça sert a rien l'altération surtout contre les boss car le maximum de stack de saignement ou de vulnérabilité est de 25

:d) sauf que personne n'est capable de maintenir seul 25 stacks de saignement ou de vulnérabilité gros malin. Donc a moins d'être 3 spé saignements, y a aucun problème. Mieux vaut avoir deux mes spé saignement que un seul, car ils pourront maintenir les 25 stacks.

Memento_Finis
Memento_Finis
Niveau 7
10 novembre 2012 à 13:25:09

Comment peut-on dire que seul l'ours brun est viable en familier ?

C'est n'importe quoi !

Personnellement je joue Loup/Corbeau, et ça s'avère très utile. Les araignées sont bien aussi, ainsi que la méduse (sous l'eau), ou encore le lynx.

Bref, que l'Ours Brun je ne crois pas. Surtout que sont cris ne fait qu'enlever une altération au final. Alors que les autres familiers ont des compétences plus "utilitaires" pour booster le dps ou se sortir de situation fâcheuses...

Personnellement je joue altérations. Ca marche très bien, et avec le pièges de feu ça permet de faire de vrai massacre. Même de zone.

MrFKDj
MrFKDj
Niveau 8
10 novembre 2012 à 14:56:43

:d) Potaitoz : Je trouve tes idées vraiment sympa pour faire un bon build, en revanche je ne suis pas d'accord avec toi quand tu dis que les dégats d'altération ne servent à rien en PVE. C'est peut etre vrai pour le PVE de masse ou il y a 100 joueurs sur un boss, mais en Donjon par exemple, il est très rare d'atteindre les 25 charges de saignement ect... Inliger Givre (familier) poison brulure saignement infirmité aved de gros dégats d'altération peut se reveler très efficace lorsque l'on est que 5 sur un boss très long à tuer.

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