"Le système actuel du donjon c'est plus du : on claque chacun son tour ces sorts utilitaires , on crève on revient le plus vite possible etc 
"
Non, ça c'est ton groupe qui joue comme ça. Tu peux faire des starts, tu peux faire du teamplay, le truc c'est que beaucoup de joueurs n'ont pas encore compris comment ça marche (trop habitué à la trinité), donc ils y vont à l'arrache. Forcément ça marche pas génial.
Les mobs n'ont pas de comportement aléatoires, ils ont une liste de priorité (différente pour chacun), mais comme en jeu c'est pas possible de calculer qui est prioritaire sur la liste d'aggro du mob, tu te fais pas chier avec ça.
Donc du coup au lieu d'être juste réactif, il faut que tu sois proactif (et là faut énormément de teamplay), il faut que tu communiques dnas le combat pour te replacer, annoncer tes aoes, quelles aoes, quels buffs tu mets, qui doit kite, où il doit kite, quand il doit s'arreter de kite, annoncer les gros skills des mobs pour placer les contres et les block, trouver le rythme pour dégager le buff d'anti stun du boss pour le stun sur son gros skill quand il faut etc.
Si il n'y a que 5 personnes en donjon c'est pas pour rien, c'est parce qu'il faut beaucoup plus de communication et tactique dans le combat que dans un raid 25. Il faut faire beaucoup de choses en même temps et pas forcément du même type.