Très beau topic, merci, ça me convint de plus en plus d'acheter le jeu.
Finalement c'est le test de Gameblog qui décrit le mieux ce qu'est GW2
http://www.game*blog.fr/test_1370_guild-wars-2-pc
"Mon plus gros problème actuellement avec Guild Wars 2, ce sont les gens qui le qualifient de révolutionnaire. Non. Désolé, mais non. Guild Wars 2 est un MMORPG tout ce qu'il y a de plus classique, avec ses niveaux, ses classes, ses races et son gameplay de parc d'attractions : c'est à dire qui fournit tout un tas de choses à faire pour distraire le joueur en permanence, aussi bien en Joueur contre Joueur (JcJ) qu'en Joueur contre l'environnement (JcE). Comme World of Warcraft, quoi. Exactement comme Blizzard en son temps, ArenaNet a rassemblé tout, et même plus, ce qui fonctionnait bien dans les autres jeux. Ils ont tout amélioré et l'ont fait à leur sauce. Et ils ont tout inclus dans Guild Wars 2 avec un niveau de qualité supérieure. Mais pas de révolution. S'il était sorti de nulle part miraculeusement, il y a 5 ans, peut-être aurais-je admis que... après le dynamisme de Rift, l'ambiance de The Secret World, les campagnes solos de The Old Republic ou les combats de Tera, on est considérablement moins ébahis."
voilà la raison de tant de mécontents je suppose. Tout le monde l'attendait comme la révolution, mais non, si révolution il y a, c'est simplement parce que ce jeu arrive à proposer tout ce qui se fait en matière de MMO, et sans abonnement.
Trop de gens en attendaient des concepts innovants, alors que comme WoW à l'époque, Guild Wars 2 semble simplement proposer un jeu fichtrement bien fini et complet, reprenant le meilleur des idées développées à droite ou à gauche (évènements dynamiques de Rift ou de WAR Online, WvsW de DaoC, etc.). Le pari qu'avait réussi WoW à l'époque aussi en faisant exactement la même chose.
Et n'en déplaise à certains, oui, le fait d'être sans abonnement va attirer du monde, mais au moins ça lancera une nouvelle façon d'envisager les MMO futurs, avec un abonnement facultatif.