Ceux qui préfère GW1 n'ont qu'à rester sur le 1... même si c'est vrai que c'était sympa comme système (sur le 1).
Maintenant le switch weapons apporte un "nouveau" dynamisme au jeu, en faisant perdre la totale liberté de build.
Cette perte de liberté totale s'explique et était attendue depuis qu'on a appris la suppression des tanks/heals/dps.
Nous sommes des couteaux suisses et non plus des monstres spécialisés dans le heal, la protec, etc...
C'est un peu dommage mais ca casse les habitudes de nos MMO, donc là ou on perd, on y gagne aussi, même si on peut comprendre facilement que du coup, ça ne plaise pas à tout le monde, pari risqué donc...
Quand on voit toutes les plaintes que cela soulève, je comprends maintenant mieux pourquoi Blizzard à virer le switch weapons de diablo 2 pour diablo 3, jugeant que ca mettait de la complexité dans l'esprit des faibles, tout cela dans l'optique de rendre le jeu plus "accessible"
Finalement, qui a raison dans leurs choix, Blibli ou Anet ? Jusqu'à maintenant aucun perdant, GW1 et Wow étant sorti la même année, ils ont eu la même durée de vie. Les gens jouent encore aux 2. On verra comment ça se passe d'ici 1 an pour GW (il est gratuit donc tant mieux, ca facilite l'attente tout en jouant quand même). En attendant de voir ce que donne le supposé nouveau MMO social de Blizzard...
En attendant on se sort les doigts pour switch les weapons en bonne à tout faire et on verra ;)