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trait-specialisation

Trigun_2007
Trigun_2007
Niveau 32
24 août 2012 à 11:45:23

oui la sur spécialisation tue la diversité au final , on a l'impression d'etre différent mais en fait non , tout le monde va jouer pareil

et au dela meme du fait que le gameplay s'en trouve amoindri c'est les conséquences
on nous sort " plus de heal tank et dps "
"chacun fait tout en combat " ( en gros c'était un peu le but )

et avec ca on va se retrouver avec des gens qui vont chercher une spécialisation précise , alors que c'était pas censé etre le but

aprés je me trompe peut etre , on demande pas non plus de tout faire en combat ( c'est un peu abusé)
mais éviter de tronqué une trinité pour autre chose

je sais on va attendre la release pour voir comment ca va évoluer , mais si des gens ont des ressentis sur ca

flooz40
flooz40
Niveau 27
24 août 2012 à 11:49:52

Le problème c'est que pour être efficace tu ne peux pas tout faire. Tu ne peux pas avoir un cc de porc, envoyer des cartouches, et poser des buffs à tout le monde: ça parait normal d'ailleurs.

Soit tu as beaucoup de cc et tu es tanky, soit tu poses des buffs et ton dps est bidon, soit tu essayes d'être offensif en équilibrant ton armure/ta vie et tu gardes 1,2 cc, etc...
Le tout est de garder un équilibre, et de t'orienter "un peu" vers un rôle soit CC, soit dps, soit plus support.

Les types qui veulent tout faire auront un build pourri, et vont se faire allumer.

maarz
maarz
Niveau 8
24 août 2012 à 12:27:36

"mais éviter de tronqué une trinité pour autre chose"

L'ancienne trinité a été remplacée par : Contrôle, support et tout le monde DPS (conditions, saignements, etc) plus ou moins et se soigne plus ou moins en groupe.

maarz
maarz
Niveau 8
24 août 2012 à 12:45:52

En cherchant j'ai trouvé un article de Millenium qui parle justement des rôles.

Contrôle, Soutien, Dommage :

http://www.millenium.org/guild-wars-2/accueil/guides/gw2-les-roles-presentation-des-roles-dans-guild-wars-2-63535

Perso je trouve que c'est bien moins chi...ant que le tank qui se plante devant le boss, les dps qui font les sauvages et le heal très loin en train de spammer ses soins.

Là ça demande quand même un meilleur cohésion de groupe et c'est plus nerveux, on a pas l'impression d'être là en pot de fleur.

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