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Liste des sujets

trait-specialisation

Trigun_2007
Trigun_2007
Niveau 32
23 août 2012 à 21:07:08

salut ,

depuis quelques mois il y a ce systéme de traits , et donc de "spécialisation"

est ce que cela ne va pas "tuer" la polyvalence lors des combats ?
je veux dire selon nos traits , on jouera plus certains sorts ou alors on utilisera tout quand meme ?
ca serait dommage de brider son gameplay a cause de cela je trouve ( alors que justement c'est la polyvalence qui est bien ... )

et du coup on vente le fait des combats pve avec un début en kitting , puis dps et autres , sauf qu'avec les traits cela sera moins viable non ?

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
23 août 2012 à 21:41:15

tu préfère qu'on soit tous des clones ?

Trigun_2007
Trigun_2007
Niveau 32
23 août 2012 à 21:42:53

non mais le coup de la polyvalence éventuel pendant les combats en prend un coup , vu qu'au final on fera pas 1000 roles durant un combat a cause de ca justement

et il y a sufisament de facon de jouer pour pas avoir de clones non plus

warlox95
warlox95
Niveau 7
23 août 2012 à 21:43:04

Tu as 10 slots de compétences, place tes traits en fonction de ça mais pas l'inverse :ok:

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
23 août 2012 à 21:43:51

surtout que c'est pas parsque tu met tout en feu et en air que tu peu pas utiliser l'eau et la terre en élémentaliste.

Gamma17021992
Gamma17021992
Niveau 8
23 août 2012 à 21:44:35

Je me demande si au final les memes joueurs d'une meme classe vont pas jouer avec deux trois builds différents.

maarz
maarz
Niveau 8
23 août 2012 à 21:47:36

"est ce que cela ne va pas "tuer" la polyvalence lors des combats ? "

Je suis pas un pro, je suis même un noob de chez noob mais je crois qu'au contraire chaque perso est bien plus polyvalent car ils ont tous la possibilité de tout faire, les spécialisations sont à jouer en groupe surtout en PVP structuré afin d'être plus offensif ou au contraire plus défensif.

Je peux me tromper... Je n'ai aucune expérience dans ce domaine, je donne un ressenti.

Trigun_2007
Trigun_2007
Niveau 32
23 août 2012 à 21:48:13

oui c'est ce que je compte faire

bon exemple de l'élementaliste ( voir de l'ingé que je compte jouer )

donc c'est ca que je voulais savoir , si le fait comme tu dis de tout mettre en feu ferait qu'on utiliserai pas de sort des autres écoles de magie et apparament non donc c'est deja ca

non pas que j'aime pas ca , simplement j'aime bien changer souvent , et j'ai pas envie de devoir a chaque fois changer mes traits pour changer ma facon de jouer alors qu'on a accés a un tas de possibilités

je sais que ca parait con tout ca , n'empeche ces spécialisations a outrance c'est un peu ce qui tue la polyvalence ( ouai je sais les 2 sont justement contraires )
je pensais ( a tort surement ) qu'on devais jouer en fonction des combats et non pas en fonction de ce qu'on l'a mis sur les traits

loins de moi l'idée de remettre en question ce systéme qui est tout a fait justifiable , mais j'aimerais juste savoir si ca amenera pas a un gameplay plus bridé

maarz
maarz
Niveau 8
23 août 2012 à 21:57:08

Je suis pas certain mais je crois que tu peux jouer comme tu en a envie si tu veux être "dps healer" et/ou très mobile ou pas du tout en squattant avec des tourelles tu pourras :)

Avec un peu d'imagination je pense qu'on peut vraiment faire des compositions atypiques très agréable à regarder et à jouer.

C'est très intéressant je trouve la stratégie de groupe avec les possibilités qu'offre le jeu (qui évolueront sans doute avec le temps).

Trigun_2007
Trigun_2007
Niveau 32
23 août 2012 à 22:00:09

"Je suis pas certain mais je crois que tu peux jouer comme tu en a envie si tu veux être "dps healer" et/ou très mobile ou pas du tout en squattant avec des tourelles tu pourras :) "

oui voila :) c'est ce que j'aimerais trouver , je cherche pas a jouer de la maniére la plus opti mais de la maniére la plus fun et si possible polyvalente ( oui j'aime bien ca ^^)
et c'est pour ca que je me rensaignais sur les traits si ils avaient une grande influence sur cela ou pas

maarz
maarz
Niveau 8
23 août 2012 à 22:09:11

"et c'est pour ca que je me rensaignais sur les traits si ils avaient une grande influence sur cela ou pas"

De ce que j'en ai compris les traits renforcent surtout ta décision de comment tu veux jouer, c'est un bonus en fait.

Si tu décide d'être mi "dps" avec beaucoup de "survivalité" ça peut se faire et tu renforces tes choix avec les traits en accord avec tes sorts.

Et si c'est bien cela moi je dis pourquoi pas, tu peux très bien te faire une compo pas du tout optimisée sur une seule voie et être viable en groupe, il faut voir ce que ça donne et expérimenter, après c'est évident qu'il faut bien connaitre sa classe et son perso, le choix des armes etc, pour bien maitriser sur le champs de bataille :)

Enfin je le répète je suis noob j'espère ne pas t'induire en erreur.

Trigun_2007
Trigun_2007
Niveau 32
23 août 2012 à 22:14:01

oui en fait ce que je redoute c'est un aspect sur spécialisation

pas mal de mmo font que si on met pas xx points dans une des branches alors ca sert a rien d'utiliser les sorts de cette branche la ( je pense nottament aux branches qui rajoutent des sorts ou boost tellement qu'on a tendance a limite jouer que 2 ou 3 sorts )

si c'est des bonus c'est autre chose , ca réduirais pas a néant les autres branches , vu qu'on aurait tout quand meme , juste un moins puissant , mais que ca nous empecherais pas d'utiliser des sorts de branches différentes

c'est un peu cette seconde option que j'éspére trouver

merci deja de répondre maarz , c'est sur la on a pas assez d'appuis concrets , mais deja quelques arguments ^^

maarz
maarz
Niveau 8
23 août 2012 à 22:19:50

trigun_2007,

De rien, j'apprends aussi en même temps en me creusant la tête en me servant de ce que j'ai vu ou lu :)

Il faudrait l'avis d'un pro du PVP structuré, quelqu'un qui a une expertise de la chose, et il y en a j'ai vu des vidéos par exemple ici : http://meowcast.chronogame.com qui sont très instructives.

camus255
camus255
Niveau 34
23 août 2012 à 22:57:37

c'est un peu normal quand on se spécialise avec les traits de ne pas utiliser les skills qui ne sont pas booster par notre build, j'en vois pas l'interet

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
23 août 2012 à 23:21:49

on peux tout aussi bien faire un build très spécialisé qu'un build polyvalent

verveinh
verveinh
Niveau 10
24 août 2012 à 02:38:23

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Interface_de_H%C3%A9ros#Comp.C3.A9tences_et_aptitudes

Trigun_2007
Trigun_2007
Niveau 32
24 août 2012 à 10:49:13

"c'est un peu normal quand on se spécialise avec les traits de ne pas utiliser les skills qui ne sont pas booster par notre build, j'en vois pas l'interet"

ben le truc c'est qu'on passerait alors a coté de pas mal de possibilité
il y a des compétences qui n'ont pas forcément besoin d'etre booster pour etre util , et du coup si on suit ce raisonement on les utilisera pas car pas booster par le build , alors qu'elles pourraient nous sauver

c'est juste qu'a la base , je voyais plus une adaptation en combat pluto qu'au final une spécialisaiton a outrance , si c'est ca , on en voit partout et c'est bien dommage de se limiter alors qu'on a tellement de possibilité sans

aprés c'est juste mon avis , en aucun cas je dis que c'est bien ou pas , juste mon ressenti, et comme pour l'élém et l'ingenieur , j'aimerais juste pas me retrouver a utiliser simplement quelques sorts alors qu'on a accés a énormément de sorts et de gameplay différent et pas forcément envie de devoir aller respé a chaque fois que je veux utiliser tel ou tel sorts

il doit bien y avoir un juste milieu entre la spécialisation a l'extreme qui nous oblige a brider notre gameplay ( j'aime pas vraiment le concept de " je boost 3 sorts et mon gameplay va se résumer a ca " ce qui est trop souvent le cas )
et celui de diablo 3 ou la il n'y a aucune spécialisation

peut etre que celui de gw2 est entre les 2

Medalscript
Medalscript
Niveau 10
24 août 2012 à 11:06:22

Coucou,

N'ayant pas pu tester la beta je me demandais : est-ce qu'on peut reset nos traits de spé ? Cela à un cout important ?

Needtodie
Needtodie
Niveau 10
24 août 2012 à 11:08:03

Oui, il faut acheter les manuels.

Je crois que le 1er est à 10pieces d'argent ou 20, et ensuite, c'est 1 puis 2po (ça j'en suis certain).

Ils correspondent aux rangs d'Adepte, de Maître et de Grand-maître que tu peux trouver ici :
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/
(onglet aptitudes)

flooz40
flooz40
Niveau 27
24 août 2012 à 11:35:59

Je crois comprendre ce que dit l'auteur, et j'ai eu la même impression mais j'arrivais pas à l'expliquer. C'est à mon avis ça qui va tuer la diversité. Par exemple en gardien, la branche t'oriente clairement vers certaines armes au détriment des autres. Du coup si tu veux être efficace, tu dois jouer ces armes, et c'est pareil pour les skills utilitaires.
De ce que j'ai vu, lu, et d'après mon expérience, prendre trois skills utilitaires différentes (ex: un cri, une méditation, une consécration) n'est pas opti du tout. Cependant en prendre deux identiques, bride le gameplay que tu avais choisit, juste en changeant un skill utilitaire.

Quand j'ai compris ça, j'ai trouvé cela dommage car beaucoup de joueurs cherchent déjà l'optimisation à outrance et donc ils seront copié car "c'est efficace".

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