Il est sur que l'elementaliste est la classe la plus technique du jeu. Il est bon en tout mais n'excelle pas vraiment dans un domaine particulier. Son gros avantage c'est le nombre de rôle qu'il peut occupé au cours d'un seul et même combat.
Le mesmer est le champion dans le controle de full, la création de cibles supplémentaire pour l'adversaires et l'affaiblissement de ceux-ci mais il est beaucoup moins versatile que l'elem. Il est tenu à un ou deux rôle principaux par combat.
N'avoir qu'une seul classe parcequ'elle est trop cheaté n'est pas viable cependant. Il y as une grande importance entre la sinergie des classes (et l'elem est en plein dedans).
Ses sorts peuvent amélioré les techniques des autres (en enflammant les fleches des archer ou en electrisants les balles des pistolets et des fusils. Selon ses builds, il peut fournir de puissantes armes temporaires à certain membre du groupe (5 au total, les sorts d'invocations sont au détriment d'autre chose cependant donc pas plus de deux).
Il peut partagé aussi ses bonus et ses auras selon les builds avec ses coéquipiers.
Le mesmer est un peu plus facile à prendre en main, mais aucune classe de GW² n'est vraiment facile à abordé, vue qu'il faut savoir quand utilisé tel technique, construire son build dans le rôle que l'on souhaite et choisir ses capacités en fonctions de cela (armes et selectionnable). Le mesmer est aussi un trés bon soutient heal passif (ses illsuions qui apportent du heal aux alliés proches), et le meilleur buffer debuffer (mais assez aléatoire au niveau des buff, ainsi que des debuff qu'il inflige aux ennemis dans le même temps).