"En gros j'aimerais une classe qui se joue bien en groupe et qui a un miminum de survavibilité, je connais pas les light armor de GW mais si je suis pour me faire one shot a tous les 5minute, je crois pas sa vaille la peine, mais si la classe offre des spells pour se défendre (comme ralentissement, fear, etc) "
Toutes les classes se jouent bien en groupe et ont un minimum de survie. Pour te donner une idée, genre quand dans wow t'as un guerrier qui a 9000 d'armure à un certain niveau, le mage il en aura 1000, dans GW2 l'ordre de grandeur n'a rien à voir, tu peux mettre la comparaison à la poubelle. Tu peux faire un build mage avec plus d'armure qu'un build guerrier. L'armure lourde n'offre que 300 d'armure en plus à HL que l'armure légère, et les stats des accessoires (accessibles à tout le monde) donnent beaucoup plus que l'armure (tu montes à +1000 en environ, l'armure à coté c'est que dalle).
Ensuite un truc à savoir, au niveau stat, de base, que ce soit guerrier ou mage, contre un gros mob, si t'es statique en 8s t'es mort (tu tiens pas ce qu'il t'envoie en dégât, c'est comme dans GW1, y en a trop, l'armure suit pas). C'est pas ton armure ou tes pv qui vont te sauver, c'est tes skills et tes traits, et des skills de défense toutes les classes en ont. Du fait qu'il n'y a aps de mana dans le jeu c'est ton esquive et la gestion des cooldowns qui fait ta défense.
C'est quelque chose de très différent de ce que t'as pu voir dans WoW. Tu joues pas une classe tu joues un build, et il y aura des moment suivant les builds où tu pourras avec un élé être plus résistant qu'un guerrier qui n'a pas un build pour résister.
Niveau spécificité, pour l'élé :
Tu ne peux avoir qu'une arme en combat (contre 2 sets pour les autres classes sauf l'ingé), donc qu'un type de portée, par contre tu as accès à 4 variantes de l'arme (une par élément) que tu peux switch quand tu veux (ça fait donc 20 skills d'armes au lieu de 10 pour les autres), du coup t'es extrêmement nerveux et versatile, tu peux claquer plus de skills, t'as plus d'options. La contre partie c'est que t'as plus de skills à gérer et c'est pas toujours évident de switch d'éléments en plein combat, faut connaitre les skills par coeur et faire le bon combo au bon moment.
Mis à par ça, tu peux jouer, au cac (les dagues ça fait mal), mis distance (sceptre, avec de bonnes combos et une bonne survie) et longue distance (bâton, avec grosses aoe, bon support, fin bon l'arme pour rester derrière quoi).
L'envouteur :
L'envouteur ne ressemble à rien de ce que t'as pu jouer à wow, c'est un psy, il a des magies mentales et temporelles, il peut créer des clones (double de toi avec ton skill 1, en plus faible) et des fantasmes (des malédictions sur pattes, avec leurs skills). Les illusions qu'il balance ciblent un gars et un gars uniquement, donc c'est une classe avec beaucoup de micro management si tu veux la jouer bien comme il faut. L'envouteur est essentiellement basé sur les effets secondaires, le but c'est de foutre le bordel, genre retourner les dégâts à l'ennemi, balancer des effets aléatoires pour lui faire perdre son rythme, c'est un style de jeu assez psychologique, tu lances pas juste des skills pour les lancer mais pour provoquer une réaction en fasse, genre forcer l'ennemi à arreter de taper ou bouger, ou le forcer à lancer ses gros skills sur des clones au lieu du groupe. Il a aussi des bons skills de furtivité (pour faire chier au milieu des clones) et comme mécanique spéciales il peut faire exploser ses illusions pour créer des effets divers (dégâts, confusion, interruption, évasion).
Niveau armes, l'épée c'est une arme de duel, faite pour tomber une cible unique au corps à corps, le sceptre c'est une arme à distance qui fait beaucoup de clones et qui distribue la confusion, l'épée à 2 main c'est du spike à distance, le bâton c'est du chaos de zones (effets aléatoires à toutes les sauces, très utile en groupe), le flingue c'est le complément de dégât en main gauche, la torche et l'épée en main gauche c'est pour faire de la contre attaque et le focus c'est de la magie temporelle.
Ensuite et ça c'est un conseil perso. Toutes les classes peuvent jouer de pleins de façons différentes (et qui marchent), y a pas un nombre limite de spés comme dans wow, donc 2 persos avec la même classes ne vont pas jouer de la même façon dans un même groupe, par exemple tu peux tout à faire jouer ton gardien comme un pur caster ou un envouteur comme un pur contact, ça va pas marcher de la même façon mais ça va marcher comme il faut.
Donc perso ne rayes pas trop vite des classes, tu pourrais passer à coté de certains gameplay.