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Liste des sujets

Optimisation a la sortie ?

OliuM
OliuM
Niveau 10
28 juillet 2012 à 13:01:14

Moi j'avais seulement le soucis comme quoi mon proc chauffais, et rien d'autre. Sinon le jeu était fluide même en ultra :)

Angelusdefeu
Angelusdefeu
Niveau 10
28 juillet 2012 à 13:02:45

comment tu peut comparer avec ta video qui montre rien.

On sait pas si le jeux gere les sli ou pas.

EN plus, ta vu la resolution sur laquel il joue, personne n'a ca chez soit donc cette video ne demontre rien dutout.

Encore heureux qu'il ramme avec 5 ecrans et une resolution a plus de 5000x 3000 pour un jeux pas encore fini.

C'est ce que je dit, tu n'es qu'un troll qui cherche a faire peur pour rien.

fabi27
fabi27
Niveau 10
28 juillet 2012 à 16:12:17

[Eza] Voir le profil de [Eza]
Posté le 28 juillet 2012 à 13:00:23 Avertir un administrateur
Ce qu'ils ont dit c'est que si on faisait tourner GW en ultra, on ne devrait pas avoir de problèmes pour GW2.

ils sont pas con les développeur... si vous faite tourner gw1 ... vous pourrait faire tourner gw2 ... mais ils on pas préciser la date ni dans quel niveau graphique xD tout en low en 800x600 ... remarque il tiennent leur parole... tu pourra faire tourner gw2 la

Frenchy40
Frenchy40
Niveau 10
28 juillet 2012 à 16:16:56

"ils ont plutôt intérêt à l'optimiser parce que même des possesseurs de super matos ont eu des gros soucis lors des bêtas ..."

Je le répète et ça a déjà été dit par les développeurs, la dernière Beta était intentionnellement bridé niveau CPU et GPU, donc les baisse de framerates sur les grosses config' était tout à fait normal.

Vous l'auriez su si vous n'aviez pas seulement jouer au jeu, mais reporter des bugs, idées ou autre sur le forum officiels.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juillet 2012 à 16:29:23

Et ce n'est pas vraiment une question de "même les possesseurs de super matos"... vu que des configs modestes pouvaient jouer au jeu.

Sinon, pour les surchauffe de processeur, en effet, il faudra un peu d'optimisation pour un peu moins le solliciter.... mais remettez un peu votre matériel en question... si ça surchauffe, c'est que le système de ventilation est mal foutu ou sous-dimensionné pour la config.

o_O_o
o_O_o
Niveau 10
28 juillet 2012 à 16:29:43

un chose est certaine là l' opti n' est pas finie, il faut savoir que le jeu en bwe 3 tournait encore en rough, l' opti se fait à la fin, à quoi ca sert d' opti un jeu qui n' est même pas encore fini? tu passes le vernis avant d'avoir passé toutes les couches quand tu peints? non, je dis pas que le jeu bougera pas apres (d'ailleurs ca sera pas le cas ) mais avouez que pousser l' opti avant de se pencher sur des mécaniques de plus bas étages dont l' opti dépend, c' est mettre la charrue avant les bœufs

là les écrans de chargement ne sont pas calés, le cpu prend cher et le gpu se touche un peu ( moins qu' avant ) des choses ont été désactivées car en travaux ou ne sont pas fonctionnelles

en gros ils ont posé les fondations

Frenchy40
Frenchy40
Niveau 10
28 juillet 2012 à 16:37:42

Tout à fait, ils ont largement bridé les CPU, et laisser plus de fonctionnement au GPU que l'avant-dernière Beta, mais c'est tout à fait normal, donc arrêtez de juger de l'optimisation du jeu sans y avoir toucher ( release ) :)

pouyakayakayaka
pouyakayakayaka
Niveau 7
28 juillet 2012 à 16:51:33

en tout cas moi ça ma bien dégoûté lors de la dernière beta en wvw d'être à 20 fps même pas en ultra alors que mon proc tourne a 50% et ma 7970 elle à 15% :s ...

epee92
epee92
Niveau 7
28 juillet 2012 à 17:25:35

J'ai i3 et même à 50 personnes en WvW avec graphismes au max j'ai que de légers drop de fps

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juillet 2012 à 17:26:41

De toutes façons, comme son nom l'indique, c'était une béta... pas une démo du jeu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juillet 2012 à 17:49:53

Penses à changer de proco ou de ventirad parce qu'a la dernière bêta mon proco était à peine utiliser à 15% (voir CDV) ! :ok:

Ezyria
Ezyria
Niveau 10
28 juillet 2012 à 18:10:55

J'ai eu aucun problème, changez de bécane.

pouyakayakayaka
pouyakayakayaka
Niveau 7
28 juillet 2012 à 18:14:13

Ezyria
Posté le 28 juillet 2012 à 18:10:55
J'ai eu aucun problème, changez de bécane.

et toi change de cerveau :)

frank_JV
frank_JV
Niveau 10
15 août 2012 à 13:27:20

Apparemment et d'après ce forum il y aurait une version 305.58 du drivers nvidia qui devrait sortir incessamment sous peu, et c'elle ci aurait la particularité d'améliorer très sensiblement les performances du jeu.

http://forums.jeuxonline..info/showthread.php?t=1190497

verveinh
verveinh
Niveau 10
15 août 2012 à 13:45:01
  • Les meilleures équipes de développement de MMO ont l’avantage de savoir qu’elles proposent avant tout un service, plutôt qu’un produit, et que le jour de la sortie du jeu est le début d’une relation à long terme avec leurs clients, plutôt que la fin d’un projet. De manière traditionnelle, le jour de la sortie d’un jeu, c’est le moment de rentrer à la maison, de reprendre des relations normales avec son conjoint ou avec ses proches, et de dormir quelques jours. Mais les semaines et les mois qui suivent la sortie d’un MMO sont les moments les plus importants de son cycle de développement. C’est le moment de faire comprendre à vos clients que vous serez présent pour votre jeu, et que leur confiance en vous sera récompensée. Quel que soit votre modèle économique, vous proposez aux joueurs de passer des centaines, voire des milliers d’heures dans votre jeu et vous devez leur prouver que vous vous engagez à protéger l’économie, à réparer rapidement les bugs et les failles, et à ajouter du contenu régulièrement. Si toute l’équipe de développement va se détendre à la plage pendant ces premières semaines cruciales, vous ne pourrez pas démontrer votre volonté et votre capacité à soutenir votre jeu, et les joueurs hésiteront à investir du temps et de l’argent avec vous.

Le message est clair : il faut éviter les situations critiques. Je ne dis pas que nous devrions nous attendre à travailler 8 heures par jour dans les semaines qui suivent la sortie, mais nous ne pouvons pas nous permettre de travailler 16 heures par jour dans les six mois qui précèdent et continuer à ce rythme pendant les années de durée de vie d’un MMO. Si vous voulez réussir, vous devez bâtir un rythme de travail durable, et il faut le faire avant la sortie du jeu. La charge de travail ne baissera pas après la sortie, elle risque même d’augmenter, il est donc important d’établir un rythme et de s’y tenir. Il ne s’agit pas seulement d’une question morale, cela aura aussi un impact sur le succès ou l’échec de votre entreprise.

Un MMO doit proposer du contenu à trois moments différents : à court terme, c’est-à-dire pendant les 20 premières heures de jeu, à moyen terme, c’est-à-dire les premières centaines d’heures de jeu et à long terme, c’est-à-dire au-delà d’un millier d’heures de jeu. A chacune de ces phases, votre MMO a une chance de grandir, ou de tomber et de mourir. Le modèle d’AQ traditionnel n’est pas conçu pour gérer ces phases, il n’y a simplement aucun moyen de tester 1000 heures de contenu dans les derniers mois de développement d’un projet, surtout lorsqu’on ne se concentre pas sur les bugs, mais plutôt sur ce sentiment de satisfaction qu’offre un bon MMO heure après heure. Pour qu’un nouveau MMO survive à chacune de ces phases, il faut s’assurer que votre équipe entière y joue, tous les jours, pendant au moins deux ans avant la sortie du jeu. Cela semble difficile, car il faut d’abord s’assurer que tout le monde aime y jouer, puis il faut leur réserver du temps au milieu du planning de développement pour pouvoir y jouer et enfin s’assurer que l’on a quelque chose de jouable deux ans avant la sortie du jeu. Malgré les difficultés à atteindre pleinement ce but, nous pensons, à ArenaNet, que cette philosophie a été cruciale pour le succès de Guild Wars.*

http://fr.guildwars.com/press/article/jeffgc2007/

Cessez de flipper bande de peureux :rire:

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