Bon bah à mon tour, je précise que j'ai passé la beta en pvp structuré :
Elementaliste : contrairement au cliché "lol c'est un magicien il va spam 1 et nous OS", cette classe est vraiment difficile à jouer pour un résultat généralement satisfaisant.
Necro : super résistant, par contre j'ai du mal à trouver une source de dégâts, j'ai pas vraiment testé d'autres builds que "tank".
Envoûteur : j'aime pas être dépendant d'une mécanique de classe basée sur 50 illusions, je l'ai même pas joué en pvp, par contre je suis tombé sur des envoûteurs très bons qui m'ont éliminé à la limite du perfect en 1c1, ce qu'aucune autre classe ne peut faire appart le guerrier qui arrive avec 3 barres d'adrénaline en mode stun H24.
Voleur : je me suis tourné vers les pistolets et l'arc court, assez simple à jouer, une résistance très moyenne, des contrôles atroces, un poison qui dure 5 heures. Clin d'oeil au 5 de l'arc court "flèche de l'infiltré" qui permet de grimper un peu partout rapidement.
Rôdeur : agréablement surpris par les dégâts dégagés par l'arc long. 3k5 en coup blanc à 1500 de portée sur le pauvre elem glass canon qui passe par là, c'est priceless. Le familier n'est clairement pas indispensable. Assez bien équilibré selon la spé je trouve.
Ingénieur : ma classe à la release, pas parce qu'elle est très puissante ce qui est faux, mais pour le charme dégagé par cette classe + charr. De bons contrôles, des possibilités de fuite énormes, un dps médiocre, résistance générale moyenne réhaussée par plusieurs facteurs (condition remover sympa qu'est l'elixir C, les soins supplémentaires du kit médical quand il bug pas...), en résumé jouissif à jouer mais efficacité juste "bonne". A voir en tournoi.
Gardien : j'aime pas, j'ai pas envie de le troller sur son efficacité complètement pétée par moments. Très bonne classe qui rempli son rôle.
Guerrier : personne peut ignorer la quantité monstrueuse de dégâts envoyés par cette bête que ça soit au fusil brut, aux saignements @25 stacks en 3sec surboostés par les talents, à l'espadon même si ce dernier est facilement esquivable... souvent trop résistant (plus haut HP pool + armure lourde) pour ce qu'il envoie. J'ai bien aimé le duo Fusil / Epée bouclier en saignements. Seul problème, possibilité de fuite proche du néant, mais on peut pas tout avoir.
C'est ce que je pense, j'ai obligatoirement faux sur certains points, après tout personne peut se vanter d'avoir un avis 100% fiable alors qu'on y a touché maximum une semaine.