"tu mélanges de l'intel avec de l AMD et donc la transmition ne sera jamais parfaite"
ah ouais, quand meme...
Parce que "melanger" du intel et du nvidia, c'est different ? Tout est standardise, et defini par les chipsets, les bus, et les modes d''adressage.
Quant au chipset et la frequence memoire (aller, de la 10600 au lieu de 12800 ; du CAS 9 au lieu de CAS 8, etc.), l'impact sur les performances brutes CPU/GPU est minime (bon sur un 2500K ca serait bien d'avoir un Z68 et d'OC un peu, mais ca c'est du bonus...)
Non non, s'il a de mauvaises perfs avec un 2500K + 7970 c'est bien que certaines choses demandent a etre revues.
Moi meme (config en profil) ait par endroit des chutes de framerates qui ne me semblent pas justifiees.
Mais je pense qu'on peut l'expliquer avec ce qu'on constate en jeu : les scenes avec bcp de joueurs (contrairement a bcp de monstres) semblent toujours etre lourdes pour le CPU, du coup on peut penser que la customisation des avatars genere un skinning/morphing excessivement couteux ; les scenes avec du landscape clipping excessifs ont aussi de pauvres perfs, ca ca laisse a passer que les portals et occluders sont absents ou mal positionnes, etc.
Bref, ca tourne plutot bien dans l'ensemble, et les progres avec le temps sont notables, mais il reste encore un certains nombre de choses