Bon deja, il faut voir que 80 degres pour un GPU, c'est "rien" ; meme si c'est assez eleve et qu'un refroidissement correct devrait permettre de ne jamais monter au dela, les temperatures max tournent generalement autour de 100 degres, voire plus selon les modeles.
Ensuite il faut comprendre le supersampling : ca consiste a faire un rendu dans une surface offscreen plus grande (plus petite dans le cas du subsampling), et a redimensionner a la resolution d'affichage. Donc au passage, ca filtre, necessairement en meme temps.
Plus la resolution d'affichage est elevee, moins le benefice visuel est percetible.
De plus, comme il y a filtrage, c'est redondant avec l'anti-aliasing. Mettre tous les parametres au "max" est donc contre-productif, parce qu'il y a une certaine duplication, et deterioration de la qualite.
Le supersampling est tres utile en raytracing, parce qu'on peut le faire adapatif en resolution de maniere a affiner uniquement les zones avec bcp de details, mais pour un rendu de tri-meshes hardware, l'interet est TRES limite.
Le seul scenario interessant, c'est une carte graphique avec un gros fillrate, mais une performance vertex shader pas terrible, avec une resolution finale assez basse. Dans ce cas, virer l'AA et passer par le supersampling donnera un meilleur compromis perf/qualite. Dans le reste des situations, ca n'interessera pas grand monde