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Liste des sujets

Le repop

NaV2
NaV2
Niveau 7
11 juillet 2012 à 09:17:02

Bonjour,

Suis-je le seul à trouver le repop trop rapide ?? Dans les zones ouvertes il n'y a aucun soucis, on ne s'en rend même pas compte, mais dès qu'on entre dans une grotte un peu trop étroite, ça devient vite très compliqué je trouve !
Je me souviens d'une grotte où il y avait des mobs tout les 3 mètres (je jouais avec 1 ami et on avait juste 2 niveaux de moins que les mobs je crois). Donc on entre, on tue 1 mob, puis 2, puis 3 et pendant qu'on se bat avec le 3em, le 1 réapparait déjà, puis le 2em, etc... Et la surprise tu te retourne et t'as 3 fils de svanir qui te courent dessus :)
Je me souviens qu'elle était insuportable cette grotte, et le pire c'est que vous ne pouvez pas bouger ! Parce qu'une roulade mal placée et vous prenez l'aggro du prochain mob ! Et j'ai remarqué ça dans plusieurs grotte.

Pensez-vous que ça va être amélioré ? Pourquoi ne pas simplement faire quelque chose comme ça: Dans un rayon d'environ 10 mètres autour de vous, les mobs de peuvent pas respawn. Ou au pire réduire la vitesse de spawn uniquement dans certains endroit (comme les grottes étroites^^)

tibzarb
tibzarb
Niveau 10
11 juillet 2012 à 09:59:10

Et si les joueurs font une chaine humaine, on arrête le spawn de tous le jeu ? :rire:

c4riste
c4riste
Niveau 9
11 juillet 2012 à 10:01:15

Je suis d'accord avec NaV2, un temps de repop plus long serait sympa dans certaines zones.

gadafla
gadafla
Niveau 10
11 juillet 2012 à 10:04:00

Ouais, j'ai remarqué ça aussi à certains endroits. Il faudrait que la vitesse de respawn s'adapte au nombre de joueurs dans la zone.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juillet 2012 à 10:13:27

Je suis complètement d'accord avec NaV2. C'est un problème que j'ai mentionné à ArenaNet aussi lors des bétas.

Ou alors à ce moment la, pourquoi faire en sorte que notre lvl baisse quand nous retournons dans une zone de niveau plus faible ?

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
11 juillet 2012 à 10:51:43

En effet, le respawn de certains monstres à certains endroits comme les grottes sont très désagréables. Non seulement ça n'est pas amusant, mais ça casse l'immersion dans ce qu'on entreprend (la visite d'une grotte par exemple, ou d'un sentier étroit qu'on aurait entre-aperçu).

latino13200
latino13200
Niveau 5
11 juillet 2012 à 11:03:56

J'ai également eu se soucis dans une grotte avec des sortes d'orgre chez les norns. Dans une grotte assez courte, j'arrive au bout, je prend ce que j'ai à prendre, je me retourne et là les mobs réapparaissent.

Sheiz
Sheiz
Niveau 10
11 juillet 2012 à 12:12:15

C'est clair qu'il faut pas se mettre afk dans une zone nettoyée.. temps de survie ... 5 minutes.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
11 juillet 2012 à 12:16:26

En fait faudrait qu'il y ait pas de repop comme ça.
Faut que les ennemis viennent d'un endroit logique qui rendrait leur arrivée réaliste et empêcherait la situation embêtante du mob qui pop dans notre dos. Voir des ennemis arriver en renfort en sortant d'une cachette (ou qqch comme ça) c'est beaucoup moins frustrant que de voir le mob qu'on vient d'éliminer réapparaitre comme si de rien n'était alors qu'on est occupé avec un autre.

Sheiz
Sheiz
Niveau 10
11 juillet 2012 à 12:22:50

Bah justement moi c'était bien foutu chaque fois le pop, grosse charge de centaure à répétitions.

Magicseb2009
Magicseb2009
Niveau 10
11 juillet 2012 à 13:31:13

Tout à fait d'accord. Sous l'eau par exemple, avec les requins, c'est horrible X]

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
11 juillet 2012 à 14:07:01

Mon bon Sheiz les vagues de centaure c'est justement le modèle que j'aimerais voir appliqué un peu partout :)
Même les bandits dans la caverne je préfèrerais les voir sortir par vague d'une cachette plutôt qu'ils réapparaissent exactement là où je les ai tué qqs secondes plus tôt. C'est plus réaliste, et on a moins l'impression de se faire encercler par le respawn des mobs.

mackk2
mackk2
Niveau 6
11 juillet 2012 à 15:53:29

+1 pour mon vdd et ce système de vague
Plus réaliste, pas l'impression de se faire encercler et un mec ou un groupe qui passe derrière n'aura pas la mauvaise surprise de voir une zone vide parce qu'on aura choisi d'augmenter le temps de repop.

Ou alors un compromis serait de lancer le cd de repop lorsque le dernier mob d'un pack est mort.
Sinon on va se retrouver dans un de ces mmos ou on peut se regarder dans le blanc des yeux pendants des heures parce qu'on est 50 a faire la queue pour un 4 mob

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
11 juillet 2012 à 16:25:52

Sinon on va se retrouver dans un de ces mmos ou on peut se regarder dans le blanc des yeux pendants des heures parce qu'on est 50 a faire la queue pour un 4 mob

:d) impossible dans le système des events, vous serez plutot en train de foncer comme des barbares à 50vs4

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
11 juillet 2012 à 16:52:24

il ne faut pas non plus oublier que c'est une béta et que seuls les noob zone sont accessible, tout les joueurs ont pris d'assaut les noob zones alors il est normal que pour qu'un maximum de joueur puisse profiter du contenu certaine chose arrive a rythme accéléré comme les event et probablement le repop.

[Guild_Wars_2]
[Guild_Wars_2]
Niveau 9
11 juillet 2012 à 18:04:40

Non il faut pas le ralentir, dès qu'il y aura beaucoup de joueurs tout le monde va sauter sur le mob.

Sheiz
Sheiz
Niveau 10
11 juillet 2012 à 21:51:10

J'ai pas trop tâté le pve Ojyh, je sais pas trop ce que ça donne, si ça pop non stop tout autour.
Mais comme je te dis, le peu que j'ai vu c'était ça quoi.
Devant une grotte jumping puzzle chez les humains, vagues de centaures bien relou. Obligé de protéger un afk...

Zelegant38
Zelegant38
Niveau 6
11 juillet 2012 à 21:58:49

LES ENNEMIES VAINCU PAR LES AUTRES JOUEURS FONT PROGRESSER L EVENT POUR TOUS, vous vous en souvenez ou je met plus de maj ?

repop moin rapide, osef de qui tue les mobs, on est plus dans wow

angelofdark74
angelofdark74
Niveau 5
11 juillet 2012 à 22:22:01

Moi je trouve que sa rend la difficulté un peux plus grande. Car malgrès que les lvl baisse automatiquement et pour ma part, je trouve ça pas plus mal, car une fois nos compétences débloqué et que l ont a mis nos points de caractéristique ou de spécialisation je sais plus. Elle, ne change pas. Donc si comme moi par exemple j ai une élémentaliste et que vous avez mis tout vos points en magie du feu, vous allez taper beaucoup plus fort et tuer plus vite les mobs. Donc la difficulté se ressent mais sans plus pour quelqu un qui est lvl 20 dans une zone lvl 10. Après forcément si vous allez tout seul dans un donjon vous risquerez de prendre chers. En plus, ils ont pas été conçus pour le faire en solo je pense.

NaV2
NaV2
Niveau 7
11 juillet 2012 à 22:45:30

zelegant au lieu de faire ton chaud dis quelque chose d'intelligent, relie le sujet, et reviens après.

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