"On se demande s'ils sont vraiment sur les bugs plutot que sur des petits détails"
Ce sont des personnes differentes qui travaillent sur des elements differents.
Pendant que les programmeurs s'attelent aux performances, au streaming, aux bugs moteur (avant les bugs gameplay), etc., les autres disciplines (UI artists, modeleurs, level designers, etc.) peuvent tout a fait travailler sur d'autres parties du jeu.
Mais ce sont les plus visibles ; alors les gens ralent betement "olol ils ont change des icones, alors que tel skill est toujours buggé" sans chercher a comprendre.
C'est pas comme si une equipe de dev c'etait 100% de ninjas ultra-polyvalents qui peuvent tous tout faire de maniere experte. Mettre tout le monde sur "les bugs" ce n'est pas une approche pratique. Donc autant avancer sur tous les fronts.
Pour une fois qu'on a un studio qui communique sur ce qu'il fait et justifie tous ses choix importants dans des articles de fonds, laissez un peu faire les professionnels ! ...
(Ca vaut aussi pour les mecs qui viennt nous faire un "bilan" des skills OP apres 2 heures de PvP random...)
Si on pre-achete le jeu, a la base, c'est qu'on fait confiance ; donc il ne reste qu'a etre patient. Ce qui n'empeche pas de gueuler sur certaines enormites (potions, etc.)