il ne faut pas oublier que certains serveurs sentent encore le carton d' emballage, et que forcément il a du y avoir 2 3 plantages et 2 3 pieces défectueuses
, de mon coté fort ranik a très bie ntenu le choc, à part 1 2 rollback au tout début ( il a ouvert 1 h avant ) et un peu de lag samedi soir avec un blocage des logins pendant 20 mins ( heure de pointe max )
louvoyant dans pas mal de forum je vais donner ici les tendances
coté FR c' est plus aout / septembre
coté US ils sont plutot juillet aout, quelques septembres mais globalement ils sentent que le jeu est déjà bien avancé
perso je mise sur aout, juillet si vraiment ca va vite et septembre si ya bcps de truc à revoir.
il faut savoir que maintenant tout le contenu est maintenant fini ( ca a été dit sur reddit ) et que maintenant ils fignolent, la plupart des devs sont maintenant passé en phase d' opti
coté beta j' ai noté de nettes améliorations par rapport à la première, dejà niveau opti, plus de freeze plus de clipping, la carte graphique semble maintenant sollicitée ( 60%+- sur une GTX 580 tout à fond ), le proco semble moins morfler, moins de bug de mouvement, moins de bug de quête event, par contre d' autres sont apparus mais généralement le nombre est descendu.
il reste toujours 2 3 voix lors des cutscene, mais notez qu' il n' y a plus le doublage anglais, donc elles devraient arriver .
notons aussi la présence des devs ce week end, contrairement au premier we beta, ils patchent EN LIVE, le tweet est aussi très actif alors que le week end c' est normalement silence radio
et pour finir j' ai plutot apprécié l' organisation des traits en "tiers" cela donne une bien plus grande impression de progression plutot que de tout foutre en bordel, de plus cela permet à Anet de faciliter grandement les équilibrages, et fanchement, à part 2 3 allumés on aurait tous eu le meme template au bout de 3 semaines, il est impossible d' équilibrer parfaitement des sorts aussi différents.
pour moi globalement ca a bien avancé