Nan mais les bonus spécifiques à l'élément c'est soit des traits qui jouent sur les utilitaires, donc osef du switch, soit les speed up des compétences (comme pour toutes les armes des autres classes) soit c'est des traits qui renforcent le skill d'affinité, donc là aussi c'est suivant la situation, on en a pas besoin tout le temps. COncretement des traits qui demandent de rester sur son affinité longtemps, il n'y en a que 2, One with fire qui augmente les chances d'activer le premier mineur de feu en fonction du temps passé en feu et One with air qui accélère la vitesse de déplacement en fonction du temps passé en air.
Certes y a la possibilité de faire du mono élément mais c'est loin d'être la norme, c'est même plus anecdotique qu'autre chose au niveau du build.
"certes, il faut switch, mais faut pas oublier quand meme que blinder son air et son feu par exemple, pour passer prioritairement en terre et en eau, c'est un peu concon. "
Nan mais t'es pas prioritairement terre ou eau, tu gères les 4 en même temps. T'utilises tes 20 skills en fonction de la situation. C'est pas parce que t'as 30 en feu que tu vas pas faire de dégâts en eau, c'est pas comme si t'avais des traits où c'était marqué vous faites double dégâts avec un sort de feu.