Nan mais déjà faut capter un truc simple : un élé se sert des 4 éléments en même temps. Le gars qui utilise qu'un ou 2 éléments il tourne en sous régime. Alors maintenant le sous régime pour du pve standard ça passe, en pvp à haut level tu peux quitter la partie (pour info d'après les devs, en pvp pour le moment celui qui demande le plus d'attention niveau gestion c'est l'élé). Tout est une question de perspective et de requis de skill.
Ensuite si on parle de spé niveau trait, ba faut jeter l'amalgame "je spé feu en trait donc je joue feu" à la poubelle. On peut très bien monter une ligne et utiliser traits pour d'autres éléments (genre le traits qui faire brûlure sur critique marche très bien en terre et brûlure + saignement en skill de terre c'est juste n'importe quoi niveau pression avec un build feu/air en trait).
Pour info le truc qui monte le plus les stats dans le build, c'est pas les traits, c'est pas l'armure, encore moins les bagues. C'est l'amulette, même seule l'amulette peut quasiment doubler une stat d'un lv 80. On peut très bien faire un build trait terre/eau et avoir un paquet en puissance si on prend une amulette de puissance.
Des skills de défense et de heal pur chez l'élé y en a 4-5 à tout péter sur l'ensemble des armes, c'est que dalle quand on sait qu'on a 60 skills d'armes pour la classe...
Des spés de build pour élé ? Ca donne plutôt ça :
Ele contact, ele aoe et/ou nuke, ele assist, ele runner, ele debuff etc.
Ca c'est des concepts de build.