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Liste des sujets

Elementalist spé Air

khalor
khalor
Niveau 4
29 mai 2012 à 20:41:08

Bonsoir

Je m'adresse a ceux qui ont eu la chance de tester l'élementalist au cours des bêtas:

Si on veut DPS (Pve/Pvp) avec un élementalist est-on obliger de prendre le build spé feu ? La spé Air est-elle aussi viable que la spé feu en DPS ?
Merci :)

psykatomique
psykatomique
Niveau 31
29 mai 2012 à 20:43:02

oui, la spé air (au baton) possede de bon skill.

rien que son attaque classique touche l'ennemi + 2 adjacent, parfait pour des degats de zone, ensuite t'as le 2 et 3 qui font bien mal, le4 qui offre un buff vitesse a tout le monde autour de toi et le 5 qui stun tout les ennemis qui touchent les bords d'une zone.

combiné a de bon sort utilitaires, ça peut etre sympa.

cela dit, faut pas hesiter a switch avec l'elem.

khalor
khalor
Niveau 4
29 mai 2012 à 20:54:56

Merci psykatomique mais tu sais si elle est aussi puissante que la feu ?

M0RTom
M0RTom
Niveau 10
29 mai 2012 à 20:57:31

Allez , tu vas sur ce site , et t'analyse un peu par toi même l'onglet aptitude ainsi que les compétences :

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/

Darkwarrior1416
Darkwarrior1416
Niveau 12
29 mai 2012 à 20:57:49

L'air : DPS monocible
Le feux : DPS multicible
La terre :pour : support / défense ( certain la joue DPS )
L'eau : heal de zone

Pour l'instant c'est grosso modo comme ca ^^

psykatomique
psykatomique
Niveau 31
29 mai 2012 à 20:58:54

bah, je dirais l'equivalent... mais pas dans le meme domaine. le feu possede la pluie de meteore en 5 avec le baton par exemple...

psykatomique
psykatomique
Niveau 31
29 mai 2012 à 21:01:22

n'importe quoi dark...

khalor
khalor
Niveau 4
29 mai 2012 à 21:02:10

Ok merci a tous :)

exo791
exo791
Niveau 9
29 mai 2012 à 21:04:09

Je m'amusai à jouer Spé air baguette il me semble. Je me spécialisai dans le déplacement c'était assez comique pour le PVP (rattraper/stun les fuyard) :D

M0RTom
M0RTom
Niveau 10
29 mai 2012 à 21:10:42

T'as 70 points d'aptitude à placer dans 5 catégories qui peuvent en recevoir 30 chacune , maximum .

Donc un élémentaliste "spé Air" ne veux rien dire .

Tes choix dans ton build ne se baseront pas sur une affinité comme "spé Air" ou "spé Feu" , c'est pas aussi simple .
La force de l'élémentaliste , c'est de pouvoir switch d'affinité , donc FAUT le faire .

Y'a des choses à prendre dans toutes les catégories pour avoir un build cohérent , là c'est à toi de voir .

Tu peux pas baser non plus ton build sur une fonction , comme " DPS " , ou " HEAL " .

Le truc d'un build , c'est un "fil conducteur" .

florent7730
florent7730
Niveau 8
29 mai 2012 à 21:15:02

Perso j'ai joué elementaliste et j'alternais entre air et terre et j'faisais quand même pas mal de degat :ok:

Yamatzu
Yamatzu
Niveau 8
29 mai 2012 à 21:17:22

Si tu entends par spé, les skills de tes armes alors tu te plantes a moitié :

- Le feu est en effet le mieux pour Burst/DPS que ce soit en mono ou multicible.
- L'air est plus efficace comme CC au baton, tu as un bling, un push back, un speed et un stun de zone. Parfait pour tenir en respect un cac trop insistant.

Si tu prends le sceptre + dague, alors c'est un peu différent :

- Le feu est toujours le main Burst/DPS (très puissant burst ici)
- L'air est plus orienté Dps qu'avec le baton avec 2 cc. Pratique pour finir les types que tu n'a pas réussi a down avec le feu mais nettement moins puissant.

Dans tous les cas eau et terre sont attribués respectivement à heal et defense avec quelques cc et sorts puissant.

Pour en revenir au sujet des "spé", ta spé se fera par rapport aux apptitudes que tu prends, influant sur l'atk, crit etc..

Yamatzu
Yamatzu
Niveau 8
29 mai 2012 à 21:20:24

Double post : blind pas bling :sarcastic:

Final-Freeza
Final-Freeza
Niveau 10
29 mai 2012 à 21:38:47

Et sinon parler français c'est pas mal pour se faire comprendre.

sajah
sajah
Niveau 53
29 mai 2012 à 22:13:25

Nan mais déjà faut capter un truc simple : un élé se sert des 4 éléments en même temps. Le gars qui utilise qu'un ou 2 éléments il tourne en sous régime. Alors maintenant le sous régime pour du pve standard ça passe, en pvp à haut level tu peux quitter la partie (pour info d'après les devs, en pvp pour le moment celui qui demande le plus d'attention niveau gestion c'est l'élé). Tout est une question de perspective et de requis de skill.

Ensuite si on parle de spé niveau trait, ba faut jeter l'amalgame "je spé feu en trait donc je joue feu" à la poubelle. On peut très bien monter une ligne et utiliser traits pour d'autres éléments (genre le traits qui faire brûlure sur critique marche très bien en terre et brûlure + saignement en skill de terre c'est juste n'importe quoi niveau pression avec un build feu/air en trait).

Pour info le truc qui monte le plus les stats dans le build, c'est pas les traits, c'est pas l'armure, encore moins les bagues. C'est l'amulette, même seule l'amulette peut quasiment doubler une stat d'un lv 80. On peut très bien faire un build trait terre/eau et avoir un paquet en puissance si on prend une amulette de puissance.

Des skills de défense et de heal pur chez l'élé y en a 4-5 à tout péter sur l'ensemble des armes, c'est que dalle quand on sait qu'on a 60 skills d'armes pour la classe...

Des spés de build pour élé ? Ca donne plutôt ça :

Ele contact, ele aoe et/ou nuke, ele assist, ele runner, ele debuff etc.

Ca c'est des concepts de build.

DixHeureEtQuart
DixHeureEtQuart
Niveau 10
29 mai 2012 à 22:37:05

Le truc c'est que beaucoup de mondes veulent jouer élé, mais peu le joueront bien (c'est à dire, peu se serviront des 4el).

Entraines toi, si tu veux jouer El, t'as pas à te "spé" comme dit plus haut, tu peux foutre plusieurs choix au max (3 il me semble), donc la spé est moins directe

Yamatzu
Yamatzu
Niveau 8
29 mai 2012 à 22:43:16

"Nan mais déjà faut capter un truc simple : un élé se sert des 4 éléments en même temps. Le gars qui utilise qu'un ou 2 éléments il tourne en sous régime. Alors maintenant le sous régime pour du pve standard ça passe, en pvp à haut level tu peux quitter la partie"

Je suis pas d'accord : 70-80 % du temps je suis en air ou feu pour Dps, je passe en eau ou terre seulement pour placer un cc ou un heal quand j'ai besoin. Quelqu'un qui n'utilise que 1 ou 2 éléments attendra juste le cd avant de revenir burster. Possible mais unskill je trouve...

"(pour info d'après les devs, en pvp pour le moment celui qui demande le plus d'attention niveau gestion c'est l'élé). Tout est une question de perspective et de requis de skill."

+1

DixHeureEtQuart
DixHeureEtQuart
Niveau 10
29 mai 2012 à 22:45:28

Et je suis d'accord avec sajah, en PvP je pense que l'el est une des classes les plus "techniques" à jouer, si je puis dire.. Etant donné le switch d'éléments en fonction de la situations (ex. on va pas prendre le feu pour faire du soutien, ou l'eau pour se faire 3mecs)

Darkwarrior1416
Darkwarrior1416
Niveau 12
29 mai 2012 à 22:47:30

L'ingé est plus dure a géré je trouve ... L'envouteur dans le genre est pas mal non plus ^^

Final-Freeza
Final-Freeza
Niveau 10
29 mai 2012 à 23:11:05

Pourtant, quand on booste les caracs de son perso, on gagne des bonus spécifiques à l'affinité qui est utilisée, switcher sans arrêt ne permet donc pas de profiter de ces bonus, je ne suis pas si sûr que le but de l'ele soit de switch sans arrêt pour utiliser des skills différents, quand tu cherches à faire du DPS, tu trouves le meilleur enchainement possible et tu le balances en boucle, pour caricaturer un peu, si t'as besoin de soutien, tu vas également chercher la meilleure combine, et ce sera la même pour chaque build.

Encore, en PvP, je pense qu'il doit y avoir quelque chose à faire avec toutes ces affinités, mais en PvE, pour moi c'est clair, le switch ne sert pas à grand chose, du moins pour ce que j'en ai vu jusqu'au lvl 25.

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