C'est juste pas possible pour pleins de petites raisons.
1. comme dit au dessus, si un gars se met à lagger grave d'un coup (ou un time out, qui se comporte comme un ping très haut les première secondes), tu freezes la partie... tu fais chier tout le monde pour un gars.
2. Tu mets une sécurité avec un ping maximum limite. Tu fais moins chier le monde, mais on est plus équilibré, si un gars est au dessus du ping limite il est toujours désavantagé (sachant que dnas une partie en moyenne 80-90% des gens ont un ping équivalent, y a généralement que un ou deux clampins qui ont un gros ping, donc ce qui devrait les avantager ne les avantage pas en fait).
3. Mettre un ping limite c'est juste pas faisable. Si il est trop haut, tu fais chier tout le monde (ceux qui ont un ping bas et qui se retrouvent avec le triple de leur ping, bonjour quoi...) et tu rends certaines actions impossibles (genre si tu le calques à 300 ms tu peux oublier toute forme d'interrupt pas exemple, donc tu niques une partie du gameplay, faut en être conscient de ça). Si il est trop bas il sert purement à rien, vu que dans une partie le nombre de personnes ayant un bon ping est courant donc y a pas besoin de filtrer (en dessous de 100 ms, tu vois plus rien de toute façon).
Là seule façon de corriger un ping c'est d'avoir une bonne connexion, y a un moment où on peut plus rien faire du coté logiciel, c'est con mais c'est comme ça.