Manuel_Sanchez
Posté le 30 avril 2012 à 13:21:19
@ _tommy_29_
D'où tu vois que 15 compétences constituaient le coeur du pvp dans gw1?
Team sabway, team balanced, team prison de l'ombre, team poubelle, team rt cendres, team virulente, team golems, team spike, team pet master, team heal ball, team bombers, team mass effect,...
A chaque team correspond 8*8 compétences.
Cite moi UNE compétence originelle qui était totalement useless en HoH durant toute ses différentes versions (entre les ups/nerfs).
Et encore je parle du HoH, mais en TA et RA alors là tu a du choix...
15 compétences c'était pour une personne. Et puis faut-être aveugle pour croire que gw2 se base sur les compétences, c'est plus le cas et faut s'y faire. Certes elles ont toujours une importance mais elle est ridicule par rapport au 1. Ici c'est le mouvement, le dodge. Un peu comme dans un MOBA en somme. Mais c'est pas pour autant que le système manque de stratégie, je n'aurai pas été contre un autre mode que la capture de point par contre