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Liste des sujets

Des raids?

Aurion20
Aurion20
Niveau 5
26 juillet 2012 à 22:44:12

"diliale
Posté le 26 juillet 2012 à 16:41:29 Avertir un administrateur
Wow est un bon jeux stop dire de la merde, c'est juste que 5 ans sur un même jeux...voila quoi. "

WoW est surtout vieux, à des mécanismes usé jusqu'à la moelle et à du mal à ce renouveler. De plus la communauté c'est salement dégradé. WoW était un excellent MMO il y a quelques années, maintenant ça reste un MMO complet mais basique. Bref WoW est vieux et ça se ressent à tous les niveau, après je dis pas qu'il est mauvais mais c'est plus ce que c'était.

GW2 ne va pas être révolutionnaire (j'ai rarement vu de MMO révolutionnaire), mais va apporté du neuf, une nouvelle vision d'ancien mécanisme et de l'originalité. Et c'est pas le seul MMO à le faire, d'autre le font aussi. Le MMO évolue enfin et on n'a plus des WoW like (WoW n'a rien inventé, mais beaucoup de MMO ce base sur lui) ou de MMO sans originalité. Et ça c'est tant mieux.

IsabelleAdjani
IsabelleAdjani
Niveau 10
26 juillet 2012 à 22:55:46

sajah Voir le profil de sajah
Posté le 26 juillet 2012 à 22:18:49 Avertir un administrateur
C'est pas une question de manque de contenu, c'est une demande. T'as plein de joueurs qui ont demandé depuis un certain temps à ce que l'exploration et le craft soient aient une place plus importante dans les jeux. Ba là c'est fait.

qui a demandé ça ? :noel:

En attendant, faire moins de quêtes en prenant prétexte de features qui de toute façon se devaient d'être intégrées au jeu (parce que bon, un MMO sans explo ou craft, lol), ça laisse dubitatif...

sajah
sajah
Niveau 53
26 juillet 2012 à 23:05:30

Ba ya quand même 1500+ events dans le jeu (on compte pas les coueurs ni l'histoire personnelle, wvw ou pvp, juste les events), parler de manque de contenu faut le dire vite.

CannibaLecteur2
CannibaLecteur2
Niveau 10
26 juillet 2012 à 23:07:26

source sajah ?

biskit13
biskit13
Niveau 10
27 juillet 2012 à 00:27:51

"Colin Johanson, one of the devs, posted on Guru himself and clarified:

"The renown hearts are a separate system and not counted in the tally when we talk about there being over 1500 unique dynamic events in Guild Wars 2. On top of the 1500+ dynamic events in Gw2, there are hundreds of renown hearts available as well.

These are two separate systems that compliment one another in a number of different ways, but we do not include renown hearts in the count when we talk about total events in the game.""

C'est bizarre, faire un jeu complet (donc craft, quêtes, exploration, etc...) apparaît maintenant limite comme un défaut. Il y a forcément un piège là-dedans.
Et pourtant, jusque là, non. C'est juste que peut-être certaines boîtes aiment faire bien les choses ?

Je ne préjuge pas de la durée de vie de GW2 ou de la qualité du contenu que l'on a pas vu. Mais de ce que j'ai vu, on a affaire en effet à un jeu plus complet que la moyenne pour une release. Ca peut étonner, et faire des suspicieux, mais c'est vrai.

zestdecitron
zestdecitron
Niveau 9
27 juillet 2012 à 01:23:05

Pour revenir à certains commentaires précédent, il faut arrêter de dire que les raids = course au stuff :nonnon:
C'est complètement débile comme interprétation. Si je prends l'exemple de Wow lorsque vous partez en raid, vous choppez du stuff, mais celui-ci servira à vaincre les autres boss plus difficiles (Le HM par exemple), le stuff n'est qu'un moyen nécessaire c'tout :pf:
Et quand certains disent que sur WOW "Ouai maintenant c'est que la course au stuff pour se la péter, et montrer qu'on a la plus grosse", et bien j'ai rarement vu des kikous venir se la péter avec leur tout nouveau stuff kipik, honnêtement je ne sais vraiment pas d’où sors cette légende, j'aimerais bien qu'on mexplique :(
Et le PVE est aussi une compétition entre les joueurs, et si tu as une bon DPS et bien ça prouve que tu es le meilleur et que tu peux apporter beaucoup à ton groupe de raid ---> je vois vraiment pas ou est le problème (Le stuff ne fait pas tout les gars, étant donné qu'il est le même pour tous les joueurs ce sont les plus skillés qui sauront le mieux s'en servir)
Bien sur il y aura toujours des joueurs prétentieux et présompteux, mais vous pouvez toujours les ignorer, et c'est à vous de trouver les bonnes guildes :ok:

xbcool360
xbcool360
Niveau 29
27 juillet 2012 à 01:29:47

Autant WoW a peut-être été (et est toujours) une référence niveau PVE autant niveau PvP il laissera aucune trace mémorable.

Bitargile
Bitargile
Niveau 8
27 juillet 2012 à 01:34:23

Alterac Vanilla, mec.

xbcool360
xbcool360
Niveau 29
27 juillet 2012 à 01:35:57

Si Alterac est une référence PvP ...

Bitargile
Bitargile
Niveau 8
27 juillet 2012 à 01:37:15

Si c'est pas le cas, c'est que t'y as pas assez joué..

zestdecitron
zestdecitron
Niveau 9
27 juillet 2012 à 01:39:05

Le gros problème du PVE HL de WOW n'est pas tant ses mécanismes (trinité+boss+stratégie), mais plutôt l'appauvrissement de son contenu (Donjons+Raid) conjugué d'intervalle trop long entre les MAJ qui au final se revèle pauvre.

Bitargile
Bitargile
Niveau 8
27 juillet 2012 à 01:41:05

Je pense surtout qu'à part l'appellation "MMO", WoW et GW2 n'ont rien à voir...

sajah
sajah
Niveau 53
27 juillet 2012 à 13:06:26

Pour wow quand on parle de course au stuff on parle de l'enchainement de raid. Tu fasi un raid 50 fois pour te stuffer, stuff qui te permet de faire le raid suivant 50 fois pour te restuffer pour passer au raid suivant etc. La course étant la guilde qui fini la chaine de raid le plus vite sur un serveur.

Et pour a compétition PvE, ça marche pour une trinité, genre le dps qui dps le plus (comprendre le gars qui a pris la classe qui a la rotation qui fait le plus de dégât et qui a fait sa macro), le heal qui heal le plus, le tank qui tient le plus longtemps.
Pour GW2 c'est juste pas possible, tout le monde fait tout et tout se fait au timing, on s'en fou de qui heal le plus ou qui dps le plus, ce qui compte c'est que tu fasses le bon skill au bon moment suivant la situation et ça ça se calcule pas, ça ne peut que se voir (genre le gars qui break les skill dangereux sans se louper, le gars qui case des stabilités quand il faut).

Le pve c'est censé être de la coopération, t'es censé jouer avec tes potes et les épauler, pas essayer de faire plus de dégât qu'eux en restant dans ton coin.

Trigun_2007
Trigun_2007
Niveau 32
27 juillet 2012 à 13:23:40

"Le pve c'est censé être de la coopération, t'es censé jouer avec tes potes et les épauler, pas essayer de faire plus de dégât qu'eux en restant dans ton coin. "

pourtant c'est ce que font les gens depuis bien longtemps en raid sur wow mais ca ne les a jamais vraiment géné ...
sur wow peu importe avec qui on joue , on jouera de la meme facon , on joue selon le boss , pas selon les personnes avec qui on est
je sais pas si sur gw2 ca sera viable de jouer en fonction des autres sur le long terme , mais clairement ca serait bien qu'un mmo tienne le coup la dessus

le vrai soucis des raids , c'est bien ca au final , encore plus que la course au stuff , c'est qu'on a l'impression qu'en jouant avec des bots ca revient au meme ...

xrescaperx
xrescaperx
Niveau 9
27 juillet 2012 à 13:40:12

j’espère qu'il y aura une expansion kung fu panda comme dans WOW ca déchire grave.

et j'espère qu'il y aura des donjon a faire en boucle pour gagner des pieces servant a acheter les bonnes armure du jeu.car ca fallait y pencer quant même et ca déchire grave.

ceci est ironique.

IsabelleAdjani
IsabelleAdjani
Niveau 10
27 juillet 2012 à 14:03:03

Pour wow quand on parle de course au stuff on parle de l'enchainement de raid. Tu fasi un raid 50 fois pour te stuffer, stuff qui te permet de faire le raid suivant 50 fois pour te restuffer pour passer au raid suivant etc. La course étant la guilde qui fini la chaine de raid le plus vite sur un serveur.

:d) c'est légèrement exagéré. Un raid ne se fait pas en boucle à ce point. De plus, il y a certain délai entre chaque palier donc ça laisse le temps de "savourer" son stuff

Et pour a compétition PvE, ça marche pour une trinité, genre le dps qui dps le plus (comprendre le gars qui a pris la classe qui a la rotation qui fait le plus de dégât et qui a fait sa macro), le heal qui heal le plus, le tank qui tient le plus longtemps.

:d) un jeu dont le challenge est d'être le meilleur possible, où est le mal ?

Pour GW2 c'est juste pas possible, tout le monde fait tout et tout se fait au timing, on s'en fou de qui heal le plus ou qui dps le plus,

:d) ça sera la même chose. Tout le monde devra assurer le mieux possible dans son rôle (ah oui oups c'est vrai y a pas trinité, enfin à part le truc dps-soutien-contrôle :)quel qu'il soit ou c'est le fail. L'autre possibilité qui fait peur c'est que le gameplay nécessite simplement un gros bourrinage et donc ça sera à celui qui aura le plus gros dps :ok:

ce qui compte c'est que tu fasses le bon skill au bon moment suivant la situation et ça ça se calcule pas, ça ne peut que se voir (genre le gars qui break les skill dangereux sans se louper, le gars qui case des stabilités quand il faut).

:d) comme dans tous les MMO voire jeux en équipe, rien d'exclusif à GW2

Le pve c'est censé être de la coopération, t'es censé jouer avec tes potes et les épauler, pas essayer de faire plus de dégât qu'eux en restant dans ton coin.

:d) c'est totalement faux, sur WoW tu joues pas dans ton coin en raid. Déjà, le fait de vouloir assurer au maximum son rôle, c'est pour faire réussir l'équipe, pas ta propre personne. D'ailleurs, les gens préfèrent un DPS qui s'occupe de faire les interrupts ou qui prennent des buffs d'équipe plutôt que le mec qui cherche juste à avoir la plus grosse.

xrescaperx Voir le profil de xrescaperx

Parce que tu crois sincèrement qu'il ne faudra pas faire en boucle sur GW2 pour les skins rares ?
Et tu crois que c'est mieux le système qui veut que tu droppes forcément un objet pour toi dans un donjon, où est le plaisir du gain ?

zestdecitron
zestdecitron
Niveau 9
27 juillet 2012 à 14:49:50

Je vous rassure tout de suite, les addons type Recount, DBM etc vont certainement faire leur apparition sur GW2, et c'est normal chacun recherche l'optimisation maximal pour son personnage/groupe et pour tomber du boss, perso je ne vois pas ou est le problème.(Recount n'est pas qu'un kikimeter, c'est aussi un interrupmetter, un healmetter, un esquivemeter etc).

zestdecitron
zestdecitron
Niveau 9
27 juillet 2012 à 14:55:21

Donc dans tous les cas, suivant ta classe et le boss, le groupe attendra de toi un "quota" minimum d'action à effectuer. Et si tu ne remplis pas ce "quota", ça montrera que tu ne sais pas bien maîtriser ta classe, donc :sors:
C'est aussi ça le jeu en groupe :ok:

xrescaperx
xrescaperx
Niveau 9
27 juillet 2012 à 14:57:57

oui mai un skin rare ne veut pas pas dire un skin obligatoire pour rivaliser.

wow par exemple comme c'est la référence apparament, c'est un peut comme aion :

-la monté en lvl est sympa mai arriver a un certain stade ce n'est plus que faire la même chose en boucle pour ce stuff.

car pas de stuff pas de grosse concurrence en pvp.

WOW : donjon,raids
aion : arène, drédgion

ce qui personnelement me gave beaucoup dans les MMO.
aussi le fait d'avoir le même build que tous les autres joueurs.

ce qui me fait un peut peur pour GW2 dailleur.
âpré je dit pas que c'est des mauvais jeux mai juste que c'est pas le joueur qui fait la difference mai le stuff.(en exagèrent)

LGV
LGV
Niveau 28
27 juillet 2012 à 15:14:13

"les addons type Recount, DBM etc vont certainement faire leur apparition sur GW2"

non, le jeu n'expose aucune API pour acceder a ces infos ; c'etait deja la politique de ANet sur GW1, et ce genre d'addon n'a jamais vu le jour.

certaines tentatives ont vu le jour avec une approche par injection de dlls, mais cette possibilite a rapidement ete supprimee.

GW1/2 n'expose pas de langage de script pour customiser son interface ou son gameplay, pas d'APIs pour recuperer des donnees du jeu, etc. La seule chose qui sera dispo sera une interface pour les donnees de l'application compagnon mobile, i.e. principalement statut de guilde, etc. Mais en aucun cas les donnees "gameplay"

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