Surtout qu'entre nous, des creatures imaginaire type Charr en armure de plates, faire des roulades... bof bof, question realisme.
Apres on peut debattre sur la qualite des animations, mais c'est autre chose.
Ce que le gens ne realisent pas, ce que l'animation de personnage se faire generalement avec des dizaines d'animations melangees ensemble, et celles sur la partie inferieure du corps definissent la mobilite. Or il y un compromis a trouver entre reactivite et qualite des transitions.
Tu peux avoir un perso extremement bien anime mais pas du tout reactif, ou tres reactif mais mal anime (changement de direction instantanes, par exemple).
Un jeu, c'est toujours un equilibre a trouver, et ce point de vue GW2 n'a pas a rougir.