Ben pourtant la différence est facile à faire.
Les gens qui mettent des CS sur leurs jeux sont pas très futés, ou alors ils comptent trop sur la naïveté des joueurs (et ils ont raison pcq ça paye apparemment). Du coup ils proposent des trucs abusés, et entrainés par l'envie ou le besoin de gains ils en arrivent à mettre des trucs presque obligatoires à acheter pour être sûr d'avoir une rentrée d'argent.
Cette rentrée d'argent sûre dans GW2 elle est assurée par la vente du jeu et d'extensions, ainsi que de goodies et produits dérivés (on a déjà les bouquins et la peluche Charr, y aura sûrement d'autres choses). Ça c'est une grosse partie du rendement qui n'existe pas du tout dans un F2P.
A partir de là y a pas besoin de pousser tout le monde à acheter dans le cash shop, donc pas besoin d'y mettre des choses nécessaires et qui déséquilibrent le jeu. D'ailleurs ça a toujours été comme ça qu'ils l'ont voulu. Par contre rien n'empêche d'inciter les gens à acheter avec des trucs attirants (costumes, teintures) ou pratiques mais pas indispensables (inventaire ou banque plus grande, slot de perso supplémentaire).