@pmnx : oui les "quêtes" de GW2 seront les mêmes que pour celles des aurtes jeux, autrement dit tuer 10 sanglier, tuer le boss sanglier, cueillir 10 poireaux etc... mais c'est la présentation et l'impacte qui changera.
Si tu donne à manger à un enfant une patate cru, il va tirer la tronche, mais si tu la coupe en fines tranches, que tu les fait frire et que tu les sales légèrement (autrement dit fais des chips) tu va voir qu'ils va en manger des tas et pourtant au final il aura manger de la pomme de terre dans les deux cas.
Ensuite l'impact aussi différents, pour la quete sauver le village des centaures :
dans un premier cas y'a le type avec le point d'exclamation qui te sort un morceau de texte quand tu lui clique dessus, tu va tuer les X centaures qui glande dans le champs d'à coté (et qui repop juste après) et tu touche ta récompense avec le village exactement dans le même états que quand tu es arrivé que tu ai mis dix minutes ou trois semaines à faire la quête et c'est pareils pour tout les types qui sont venus avant et qui viendront après toi.
alors que dans le deuxième cas : tu vois le mec paniquer qui te court dessus en hurlant que les centaures attaques, tu voit les dit centaures qui crame véritablement le village et là toi et tout les types de la zones avez 15 minutes pour tuer les centaures et éteindre les flammes. Si vous réussissez le villages sera entier avec des marchands, un tp et une nouvelle quêtes (allez détruire les ravitaillements des centaures). Alors que si vous échouez le village sera détruit et un camp centaures sera en construction sur les ruines et vous aurez une nouvelle quête : détruisez le camp centaure)
et les nouveau joueurs qui passeront n'auront pas à faire la première quêtes (que vous ayez réussit ou échoué) tant que la chaines n'aura as été ré-initialisé (ce qui prend entre plusieurs heures pour les zones bas lvl à une à deux semaines pour les zone de haut niveau).
Mon exemple est celui d'une probable zone bas lvl mais pour les zones haut level un simple évenement peut faire partie d'une chaine d'évenement reliée à d'autres chaines d'évenements (par les causes et/ou les conséquences) qui forme un méta évenement ou qui pourrait finir par un boss comme Tequatl ou le Shaterer voir un (ou plusieurs) de leurs grands frères.